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未来的MMORPG!!

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发表于 2006-1-9 23:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我眼中的未来的MMORPG:
1.2D或3D无所谓,但一定要加入爱因斯坦所说的第4维-----时间,这个时间并不是现在意义上的时间,而是游戏内部使用的一种计算任务的方法,比如A(NPC)的生日是10/8号,那么每年10/8给他过生就有一些以外的奖励,当然每年不一样,也不必担心玩家作弊,游戏里那么多重要的时间,玩家记不住,除非使用攻略或官方提供日期记录功能。这是加强游戏真实性的一个手段,也是提高游戏可玩性,趣味性的手段。现在很多游戏中任务随时做,似乎时间是永恒的,好象每个NPC都有同样的任务分给玩家做。这里涉及到任务的更新,其实并不需要官方派人没日没夜的写,只需要事先开发一套任务生成器。
2.技能
技能不局限于魔法,应该扩展到真实生活的各个方面,如抢劫,偷盗等(先前很多游戏已经做到,不知什么原因现在没有了)NPC也可以成为技能对象,有什么后果应该不用多说了。攻击技能应该可以玩家自己创造,系统提供一系列技能因子,玩家组合(剑侠2??)至于怎么及时传输不是问题,采用因子编号就可以了,就是系统发回怪物移动路径一个道理。
3.人际
可以更现实一点。不仅仅是冷冰冰的所谓夫妻,师徒,应该扩展到现实生活,比如现实的朋友不仅可以在游戏中继续做朋友,只要真朋友愿意,另一个可以随时使用他的角色物品(借)说白了就是现实怎么样,游戏里的关系还怎么样。这个系统我没考虑完整,还请各位看客给补补。
  本人是一个程序员。正在为这些理想的系统而没日没夜奋斗代码。大家有什么想法都说说,我做个参考

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发表于 2006-1-10 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:未来的MMORPG!!


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发表于 2006-1-10 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:未来的MMORPG!!

我可以打赌,真的出来了这样一个游戏,是不会想象那样很受欢迎的,你会觉得很无聊.

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发表于 2006-1-10 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:未来的MMORPG!!

游戏性与真实性相碰撞时候。。。

我也关心时间为单位的系统,因为我很多想法都是基于时间来运转的。

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发表于 2006-1-10 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:未来的MMORPG!!

如果整个规则系统大部分靠玩家来决定就好了..

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发表于 2006-1-10 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:未来的MMORPG!!

我觉得必定是虚拟现实技术。。
就像电影里的那样。 每个申请好帐号的玩家带上特殊的眼套、衣服。
眼套用来传送视频信息;
衣服就具有传感功能:将角色的打斗所应该感受到的冲击传给 玩家。 当然玩家可以在游戏设置里,设置好自己能接受的传感力度~ 。呵呵不然在家里或网吧 被打飞就不好了。

我解释一下虚拟现实技术:
它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境,它可以真实地模拟现实世界可以实现的(甚至是不可以实现的)物理上的、功能上的事物和环境。用户投入这种环境中立即有“身临其境”的感觉,并可以亲自操作、实践、与虚拟的环境交互作用。
虚拟现实技术是建立在三维计算机图形学技术、多功能传感及交互接口技术、高清晰度现实技术等一系列新技术的基础上。虚拟显示系统主要由计算机、显示设备、位置跟踪设备及其他交互设备等硬件及相关软件构成。

希望是这样~很爽吧

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发表于 2006-1-10 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:未来的MMORPG!!

游戏不是为了真实
而是为了虚幻

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发表于 2006-1-10 20:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:未来的MMORPG!!

123world
和我想的一样

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发表于 2006-1-10 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:未来的MMORPG!!

玩网游  可不是为了虚幻
而是希望做到自己想做
却在现实中做不到的事情。
比如:体验战斗的真实、飞行的真实感~

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 楼主| 发表于 2006-1-10 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:未来的MMORPG!!

是啊,玩游戏不是为了真实,而是为了实现现实里做不到的事,我尽量模拟真实就是为了下一步建设虚拟社区做准备的,你连现实的环境都没有怎么去建设虚拟的世界呢?就像你连最基本的仿真地图环境都没有,还谈什么战斗的真实感觉呢?所谓真实与虚拟,都是相对的,要建立在玩家们所共同认定的现实基础上 我QQ 294620744 有兴趣继续交谈的加
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