|
我眼中的未来的MMORPG:
1.2D或3D无所谓,但一定要加入爱因斯坦所说的第4维-----时间,这个时间并不是现在意义上的时间,而是游戏内部使用的一种计算任务的方法,比如A(NPC)的生日是10/8号,那么每年10/8给他过生就有一些以外的奖励,当然每年不一样,也不必担心玩家作弊,游戏里那么多重要的时间,玩家记不住,除非使用攻略或官方提供日期记录功能。这是加强游戏真实性的一个手段,也是提高游戏可玩性,趣味性的手段。现在很多游戏中任务随时做,似乎时间是永恒的,好象每个NPC都有同样的任务分给玩家做。这里涉及到任务的更新,其实并不需要官方派人没日没夜的写,只需要事先开发一套任务生成器。
2.技能
技能不局限于魔法,应该扩展到真实生活的各个方面,如抢劫,偷盗等(先前很多游戏已经做到,不知什么原因现在没有了)NPC也可以成为技能对象,有什么后果应该不用多说了。攻击技能应该可以玩家自己创造,系统提供一系列技能因子,玩家组合(剑侠2??)至于怎么及时传输不是问题,采用因子编号就可以了,就是系统发回怪物移动路径一个道理。
3.人际
可以更现实一点。不仅仅是冷冰冰的所谓夫妻,师徒,应该扩展到现实生活,比如现实的朋友不仅可以在游戏中继续做朋友,只要真朋友愿意,另一个可以随时使用他的角色物品(借)说白了就是现实怎么样,游戏里的关系还怎么样。这个系统我没考虑完整,还请各位看客给补补。
本人是一个程序员。正在为这些理想的系统而没日没夜奋斗代码。大家有什么想法都说说,我做个参考 |
|