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发表于 2006-1-11 21:03:00
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Re:[寻求讨论]如何能让玩家投入——从奇迹谈起...
个人当时和朋友一个网吧,对奇迹的推出心有强烈记忆
1、当时 国产质量就不谈了。单独论韩国本土质量,MU从美术效果到技术展现理念都是韩国独一无二的游戏.
2、美术太华丽了,还有太超前了,一改以往 灰灰的 魔幻游戏,相信现在很多游戏都希望自己插上一个洁白的翅膀,只为了长得像MU
3、理念超前,当时的MU看似简单,其实设计理念很超前,虽然有些玩法可能比较落后一些
4、市场前期酝酿的好。说穿了,有9c那么会做游戏的企业国内本就不多,何况9c拿到了这种大作,外加他强大的 市场推广力量,不成也难.何况9c当时为此也砸下重金猛砍市场
5、说白了,市面就一套,玩家不玩这个玩哪个???当时很多做分点代理的网吧以代理Mu为荣耀,而不是传奇(这个可能有很多做开发的不了解的问题)...只要代理到Mu,就代表黄金万两,这种心态也大大驱动了更多渠道商和网吧业主的加盟
6、市场本就乱,当时,,,9c市场高手+产品硬货,,,不赢也难,就如今天的wow一样
7、9c会抓玩家心态,这个和盛大还是很一样的...
这7点足够让一个不错的公司一战成名了... |
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