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本帖最后由 storm1986 于 2015-8-18 10:38 编辑
Game Seer 《魔兽世界》设计分析专辑:
“我比暴雪更聪明”系列:
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游戏规则设计三大原则:基础仿真、服务玩点、深度内涵
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0102vhn3.html
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魔兽杂谈:《德拉诺之王》的PvP和职业变更 视频+图文+评论
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101g9j8.html
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《魔兽世界·德拉诺之王》法师PVP变废柴 原因详解
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0102vdre.html
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《魔兽世界》技能设计大败笔:法师炸弹
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0102v2mu.html
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《魔兽世界》战斗改版三大败笔
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fkn8.html
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《魔兽世界》背包系统设计评析
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fknh.html
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传统MMORPG系统设计弊端
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fp0u.html
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经典设计基础模块分析:
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《魔兽世界》战斗职业设计原型及创新方案.gif
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fkmu.html
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《魔兽世界》战斗系统框架分析.gif
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fkmn.html
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《魔兽世界》技能数据编辑架构.gif (即时制MMORPG通用)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101foj3.html
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《魔兽世界》BUFF数据编辑架构.gif (即时制MMORPG通用)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101foj1.html
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《魔兽世界》技能发动过程客户端判断流程&资源需求.gif
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fkce.html
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《魔兽世界》PVE关卡设计启示.pdf
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fknv.html
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《魔兽世界》地图镜像技术应用分析
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd01016b84.html
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3D游戏跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项整理.pdf
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fkob.html
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《永恒之塔》和《魔兽世界》核心操作设计对比分析.pdf
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fkqa.html
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3D跟随视角MMORPG远攻型角色操作技巧--"放风筝"技巧完全解析.gif
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fknk.html
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《魔兽世界》玩家角色动作表.gif
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fkmq.html
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游戏平衡性设计 —— 远程攻击的限制方式
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0102vbyr.html
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