游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8030|回复: 11

为什么程序员的业余项目大多都死了?

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-8-18 11:12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我们都有这样的业余项目:项目创建一半就弃之于坟墓,未完成的梦想遗体就这样扔之于文件夹中。游戏、应用程序、可视化数据等等。现在所谓伟大的点子最后只能沦落为空气中卑贱的尘埃。

  这是一个可悲的事实,因为业余项目原本应该成为一个传奇。在它们最辉煌的时刻,能够让你朝思暮想,夜不成寐,眼中只有一个它。很少很少的一部分人会够保持下去,沉溺于此。它们让你觉得自己还活着,它们比sex更好。

  但大多数的业余项目往往没有那么幸运。被抛弃,然后静静地,死去。

  我们会说自己没有时间。生活是如此忙碌,总是有各种事情不得不去做。这或许也没错。但是,我们其实是能挤出时间去做我们真正想做的事(比如说sex)。所以到底是什么原因呢?

  我们私底下担心是因为我们无法自律。我们懒得去做这些伟大的事情。这可能是真的。但制造是一个创造性的过程,和创造力有一个成反比的规律。制造的过程不应该感觉像去健身房健身。而应该觉得自己是流淌在一件艺术品中。

  通常,我们还有一个可以掩盖所有本质原因的终极借口:感觉没有意思了。一路走来,一开始的兴奋劲,所有支持你的动机,已经消亡了。

  你几乎可以感觉到一切消失的那一刻。比如说你用了几个小时的时间绞尽脑汁地想一个非常愚蠢的问题。你知道不应该这么难,但就是指不出原因何在。也许你只是不够聪明,你默默地想。也许这并不在你的能力范围之内。你累了,总是独自一人,你准备放弃。

  于是业余项目死了。它们之所以死去是因为它们不再让人觉得有趣。它们之所以死去是因为我们在踽踽独行。

  它们死了,是因为它们感到孤单。

1439362309639118.jpg

  当我们独自一人的时候,很容易停止真正的进步。我们会去优化一些我们知道怎么去搞的细微事情,而不是去处理我们不知道的重要事情。但是,当你要展示给别人看的时候,你就不会只调整一次颜色就予以通过。即使只有一个观众,也会促使我们做出真正有利于项目进程的进步。

  当我们独自一人的时候,很容易觉得自己很愚蠢。所谓的愚蠢就是,比如花了2个小时去改变一些配置,却只意外地发现了一些用于锁定配置文件的权限按键。当你独自一人的时候,这类事情会狠狠打击你的信心。但是,当你有人可以和你一起对此一笑而过,而这个人也分享他那些愚蠢错误的时候,一切就会变得可以忍受多了。

  当我们独自一人的时候,很容易陷入迷路中。无论是什么项目,我们几乎都需要一直摸索。我们不知道我们哪些不知道,有时候甚至不知道下一步该做什么。如果有人能够指出那些当局者迷的路径,就能够让我们少走很多弯路和死胡同。

  这并不意味着协作就是答案。合作也有其本身的问题。你必须处理不同的承诺水平,甚至需要你放弃一些创意控制,这些都是很难的事情。如果奏效,协作就会事半功倍。但是,强迫性的合作比独自做事情更糟。

  那么,怎么才能让业余项目不至于那么孤单呢?

  我们不能肯定,但有一个假设。这个假设基于我们儿时参加令人讨厌的科学和数学竞赛的美好回忆。之所以会感觉到乐趣,是因为整组的其他孩子都在做同样的事情。

1439362297563718.jpg

  我们不知道是否可以重新创建一些神奇又友好的挑战,以完成更多的业余项目。比如说类似于科学奥林匹克竞赛,在线黑客马拉松等等,我们相互挑战来构建类似于制作棋盘游戏等项目。

  我们也不确定这是否就是答案。但是,我们知道,我们必须得继续,直到真正想出一个办法让我们的业余项目不那么孤单。当然如果你有好的建议和意见,欢迎留言,共同探讨。

码农网编译

声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。

0

主题

141

帖子

533

积分

高级会员

Rank: 4

积分
533
发表于 2015-8-18 12:39:55 | 显示全部楼层
日程上,不到1%的激情和99%的枯燥过程,如果无法接受的话

17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2015-8-18 13:42:15 | 显示全部楼层
因为人需要吃饭,就是这么简单

点评

赞!!!  发表于 2015-8-18 14:27

0

主题

159

帖子

623

积分

高级会员

Rank: 4

积分
623
发表于 2015-8-19 15:35:24 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-8-18 13:42
因为人需要吃饭,就是这么简单

其实除了挣饭钱的时间和吃饭的时间,你肯定还有时间。如果你真没有时间了,那说明你加班太多了。哈哈

17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2015-8-19 16:47:26 | 显示全部楼层
beansoflinux 发表于 2015-8-19 15:35
其实除了挣饭钱的时间和吃饭的时间,你肯定还有时间。如果你真没有时间了,那说明你加班太多了。哈哈

...

加班确实太多了

6

主题

146

帖子

703

积分

高级会员

Rank: 4

积分
703
QQ
发表于 2015-8-19 19:41:50 | 显示全部楼层
加班确实太多了。
而且即便有时间,也很难找到和自己有共同想法的人。我目前就有一个小游戏的案子,也曾拉过一些程序,但是他们觉得游戏太简单不会有趣,然后就没有然后了。
也就是说,做业余事情全凭兴趣?~

其实想直接找一个志同道合想法一致的人,几乎很难,但是两个人在一起时间久了慢慢磨合是能够做到志同道合携手并进的。很多人不清楚这一点,也是业余项目无法进展的原因之一。

最后,我还是希望有一位程序员来帮我一起做个游戏,交个朋友、通过业余项目互相了解,以谋求更“有趣”的未来。

0

主题

159

帖子

623

积分

高级会员

Rank: 4

积分
623
发表于 2015-8-20 11:15:26 | 显示全部楼层
martinspear 发表于 2015-8-19 19:41
加班确实太多了。
而且即便有时间,也很难找到和自己有共同想法的人。我目前就有一个小游戏的案子,也曾拉 ...

其实你们俩啊,都是在找借口
古人云,有志者,事竟成啊.加班多,为什么不去找加班少的工作呢? 加班多,为什么不辞职了拼一把呢? 活人能让尿憋死么? 我看你们还是没有尿急的感觉.

6

主题

146

帖子

703

积分

高级会员

Rank: 4

积分
703
QQ
发表于 2015-8-21 18:15:17 | 显示全部楼层
beansoflinux 发表于 2015-8-20 11:15
其实你们俩啊,都是在找借口
古人云,有志者,事竟成啊.加班多,为什么不去找加班少的工作呢? 加班多,为什么 ...

我已经说过了嘛,“即便有时间……”。如果遇到合适的人合作,早就辞职了还用你说么

0

主题

182

帖子

1829

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1829
发表于 2015-8-22 13:20:25 | 显示全部楼层
martinspear 发表于 2015-8-19 19:41
加班确实太多了。
而且即便有时间,也很难找到和自己有共同想法的人。我目前就有一个小游戏的案子,也曾拉 ...

我也做过并且还在做,但是我觉得找人的情况只可能是找志同道合的人一起慢慢做而不是在一起磨成志同道合……

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2015-8-23 02:41:19 | 显示全部楼层
为什么程序员的业余项目大多都死了? 不是因为游戏不够有趣,也不是因为踽踽独行,而是因为没有在精神上建国,缺少精神领袖。一个精神国度,信徒甘做臣民,充值是靠信仰,信仰不断传播,历史回忆不断积累,国家根基越牢,这就是成功奥妙。

网游公司要长久成功,必须创建精神国度,老板要成为精神领袖。

网游就是要创造精神国度.jpg

点评

给你1年时间,明年的这个时候,看你的三国产品做得如何了。  发表于 2015-8-23 20:55
你别吓我好不好,脑白金就这么被你一笔带过?史玉柱是出名的投资人,民生和华夏银行都是大股东。  发表于 2015-8-23 20:51
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-4-28 01:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表