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“暗黑”品质3D手游《神迹之剑》重新定义卡牌

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发表于 2015-8-18 11:38:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 《神迹之剑》是一款3D动作RPG探索冒险手游,看到这样的定位,相信大家一定会认为该游戏与“卡牌”搭不上关系,但事实上却正相反,游戏内不但添加了卡牌的玩法,而且对卡牌进行了一次全新的定义。

图1.jpg

  战魂卡牌是《神迹之剑》首创,卡牌在《神迹之剑》游戏中将化身为“战魂”为玩家服务,战魂的品质由低至高分为绿,蓝,紫,橙,金五种。除此之外,战魂根据功能也会分为两大类型:一种是战斗型卡牌,另一种是探险类卡牌。

图2.jpg

  【战斗型卡牌】

  战斗类的卡牌可以穿戴在角色身提升战力属性,并有被动技能。战斗类型战魂拥有两种属性:

  1、英雄装备卡牌后基础属性将如装备一样给予直接的属性加成;

  2、英雄装备卡牌后在战斗过程中,会自动触发卡牌所附带的相关技能。和普通装备一样,战魂卡牌同样可以进行升级,除此之外还可以进化和技能吸收。而作为游戏首创,战魂卡牌对游戏角色战力和属性的提升自然不容忽视,所以要尽可能的强化升级。

图3.jpg

  【探险类卡牌】

  探险类的卡牌,可以在探险系统中,放置参加多种的探险任务,获取丰厚的货币奖励。探险类战魂同样拥有两种属性:

  1、奖励加成,主要使用在探险系统中获得更多资源;

  2、地形属性,影响卡牌参加探险任务时的地形吻合度,吻合度越高对任务中的Boss技能产生相应克制效果。另外探险类的卡牌亦可以穿戴,但是不提供战力与属性的加成。

图4.jpg

  【关于《神迹之剑》】

  《神迹之剑》是一款以架空的幻想世界为背景,以剑与魔法为主题的3D史诗动作RPG探索冒险手游。游戏采用最先进3D引擎开发,这是一个可以让玩家轻松享受到“三维视频游戏”、“建筑可视化”和“实时三维动画”等互动内容的综合性引擎。游戏画面在手机游戏领域中也首屈一指,从场景到角色,均采用目前手游领域顶级标准,并有国内资深设计师参与设计。游戏玩法也经历过多次内部测试,不断采纳内测玩家建议并进一步提炼和完善。最终呈现给玩家的是一部史诗级的精品3D动作巨作,2015玩家最期待的游戏之一。

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