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精益求精《英雄归来》BOSS设计过程专访

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论坛元老

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发表于 2015-8-20 10:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 新派奇幻冒险动作手游《英雄归来》即将在近期进行测试!作为风际游戏用心打造的最耐玩的手机网游!在细节的打磨上可谓煞费苦心,大到每个场景的实时天气效果,小到每一个角色设计时精细到头发丝,每一个过程我们都非常用心。品质,就是最好的诚意。

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  在游戏中,大家往往更多的去关注职业、英雄等与玩家有直接“交流”的东西,而往往忽略其他的事物,就像游戏中一个个天天被玩家击败的BOSS一样,每天都在“陪伴”玩家成长,但又每天被玩家遗忘。但又有多少人了解在BOSS背后,设计师们挥洒的汗水呢?

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  今天,我们将深入美术部,为大家详解一个神秘BOSS的设计过程,这一期的开发者访谈,我们采访了美术部的刘彤同学,他为我们详细介绍了《英雄归来》大BOSS恶魔骑士的设计过程。

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  Q:Hi,刘彤同学,首先我们想问下你设计这个BOSS的初衷是什么呢?

  A:我的设计初衷就是打破原有固有的想法,加一些创新的设计思路,让这个新BOSS更有代表性

  Q:这个恶魔骑士非常的威武霸气,那么你是怎么获得这个形象的灵感呢?

  A:我的灵感来源于欧洲中世纪骑士,他们挺着长枪看上去非常酷,所以打算做一个同样很酷的BOSS

  Q:这个BOSS的设计有什么独特的地方吗,比如形体设计或美术风格等,有没有融入什么元素呢?

  A:boss设计独特点是人和马,表面是火山熔岩般的材质附着,同时我还融入了一些魔兽的欧美风的设计

  Q:这个BOSS从开始设计到完成大概花了多少时间,期间有没有什么困难的事情呢?

  A:设计到完成大概3天把,期间由于没有场景配合配了几种颜色都不太理想,后面经过大家商讨才得到现在这个版本

  Q:你感觉自己设计的哪一个BOSS最合你的心意呢?

  A:哈哈,这个的话我觉得下一个即将出来的BOSS我最喜欢,敬请期待吧!

  《英雄归来》官方网站:yx.windplay.cn

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