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Opengl 下反走样好占资源啊

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发表于 2006-1-10 23:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Opengl 下反走样好占资源啊,

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);

......( 只画了一个 QUAD )......

glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glDisable(GL_BLEND);

就把我的帧速降到了个位数.......#_#


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发表于 2006-1-11 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:Opengl 下反走样好占资源啊

是啊。不过可能和显卡不支持OPGL有关。我的TNT2就是巨慢。另一块GF MX400就没什么影响
感觉上
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
要比
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);
更慢。

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发表于 2006-1-11 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:Opengl 下反走样好占资源啊

TNT2不支持哪个, 只好用软件来模拟了, 当然拉。

具体是否支持可以用 glGetString() 来查询

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发表于 2006-1-13 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: Opengl 下反走样好占资源啊

楼主这个有应该不太可能吧?看看是不是没装显示驱动。用微软的驱动就很慢。

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发表于 2006-2-3 20:28:00 | 显示全部楼层

Re: Opengl 下反走样好占资源啊

juedno2004: Opengl 下反走样好占资源啊

Opengl 下反走样好占资源啊,

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SR...

ogl的反走样比d3d快得多呀,我用tnt2反走样fps的整数部分是0....... [em10]

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发表于 2006-2-27 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:Opengl 下反走样好占资源啊

楼主的反走样在贴纹理后有效么?我怎么自己的多边形反走样没效果啊?只有直线反看见明显效果

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发表于 2006-6-11 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:Opengl 下反走样好占资源啊

升级显卡啦~~!!!

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发表于 2006-6-12 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:Opengl 下反走样好占资源啊

我用glHint。这个可能和显存有关吧。
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