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[原创] 兄弟想把一套方案,慢慢写出来,作心中的游戏

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发表于 2015-8-22 11:59:57 | 显示全部楼层 |阅读模式


镇楼照,算了,谈点正事,

顺手打,打到哪,算哪,
各位客官,先不回复,多写点再说。。。

游戏现状,就不说了,一套简单规则,然后卖装备,这不说了。原因有二,要么公司小,要么没人才。
九阴算另类,优秀的出奇,希望他们成功。

说设想之前,简单介绍下自己,算是交流礼节。
电脑专业,汇编,信用卡,数据库转发,对等网,专业算一般,玩别的更上心思。呵呵。
喜欢哲学,宗教,武侠,修真。大概如此。

玩过少数游戏,不多,所以,设想中的游戏,应该是这样的。

1. 比如说,女玩家,游戏里,根本没有女性的元素,怎么可能留住女玩家,
其实,实现这点,很容易的。(问题出在不知何为女性)

2. 不仅女玩家,而是所有 性格特征的人,能否在游戏里,找到 角色。
不是打架,就是射击,包括休闲游戏,到处是竞争,不累吗?可以打架,但不能仅仅是打架,

3. 前面二点,涉及的是 玩家,然后是 “玩点”,这个正好是与 “玩家” 息息相关的,一一对应。
这个玩点,可以说,万千个选择,顺手都可以拿来,怎么就没人在游戏里,实现。
比如,建房,修路。。。。这样的话,玩家不再是随地下线,而是有个窝。
诸如此类的,太多了。  玩点并不缺乏,缺的设计者的庞大的视野,或者说,世界之心。

4. 平衡性。 游戏应该有很多因素,决定玩家的成就感,不能是简单的几个因素,那玩个毛。先天营养不良。

5. 有了人,有了点,有了互相依存,交易,拍卖,互相挖坑。。。然后就是  一个大平面。

一个好游戏,可以不精,可以不美,但一定要周全,五脏俱全,就能长大。长的很大。

第一次说点想法,先说这些吧,
特别想,接手一个2.5D的游戏,一群人,一部分资金,相关资源,很想作一个接近完美的游戏。
发帖聊聊吧。 有啥想法这里先聊聊。



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 楼主| 发表于 2015-8-22 12:03:27 | 显示全部楼层

比如说,游戏长大这个事,
陆续有不少好游戏问世,但是,都像没生命力,无法长大,被生存周期搞死,

问题就在,不周全。

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 楼主| 发表于 2015-8-22 14:03:31 | 显示全部楼层
另外一帖里,看到  卡特铁角 一句话,
RPG的玩家(尤其是MMORPG玩家)就理所当然的要接受你给他们安排的“人生”?

--------  经典。
问题很容易被大家发现的,然后就思考,怎么作底层设计,怎么让上层,无尽飞扬。。。

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发表于 2015-8-22 16:16:26 | 显示全部楼层
喜欢你的排版风格,虽然逗号用得有点多……

作为礼节,我也说下自己。
计算机科学与技术专业,一直做游戏策划。系统、脚本、数值、关卡都做过,代码也能爬两行,AS和lua算熟,C/C++半吊子,汇编就大学那会儿用来做了个课程设计,现在基本忘干净。
喜欢自然科学、科幻、修真,喝醉了会跟挚友聊哲学。

言归正传,聊聊你对游戏设想:

1、女性向的游戏现在有很多手游公司在尝试,但女性玩家到底想要什么,大家各有看法。

2、在我看来,一切竞争/挑战难度的行为都可以当做“打架”。除了这类看起来比较容易让人疲惫的玩法,还有什么样的玩法可以持续的维持玩家的行为动机?

3、当然,我们还可以加入各种建设、采集、制造……之类的建设类玩法或者“玩点”,但这些在驱动玩家行为的意义上和角色养成没有太大区别。而且玩点越多,要把它们整合到一起的难度越大,开发的时候你需要投入的人力物力财力越多。

4、平衡性这东西太玄乎了。狭义的平衡性是指游戏设置可以保证玩家行为的多样性,平衡范围内的选择都能有足够的体验价值。但这太基础,几乎每个在运营的游戏都会考虑这一点,只是平衡所覆盖的范围有大有小。

5、我猜,你是想说玩家间的交互行为。这是每个mmo游戏都会认真考虑的东西,但交互的方式并非越多越好,交互的强度也不是越大越好——需要看人买菜,看菜下锅,抓住需求突出重点。

PS:
对于游戏要周全才好的说法,我不能认同。游戏中的各种元素都能有机结合,并发挥最大效用就已经非常好了。

想做大而全的游戏,需要足够的财力支持以及整个团队的足够耐心。我经历过一个妄图表现现代战争中每一面的端游MMO项目,结果就是没有结果……

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发表于 2015-8-22 18:34:01 | 显示全部楼层
不想评论什么,我可以说实话但是不会拿出证明的,而这样你会说我骗人。
我只能说其实这个世界上没几个人会写剧情。

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 楼主| 发表于 2015-8-23 11:17:13 | 显示全部楼层

回复 heresone,剧情是一个环节,很重要,我希望咱们不误会,顺手打字,肯定不周全。
剧情是上面几层的元素,我在意的是底层设计。

回复卡特,
你的短文里,信息量很大,前面的先不说,那只是 玩家+玩点。

最后面那个,大而全。这个是误会,不是大而全,而是机制问题。
比如,你看现在游戏,都是刷钱当几月老大,然后没人了,这个是一条单一的不归路。

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 楼主| 发表于 2015-8-23 11:26:46 | 显示全部楼层

我自己感觉,实践这个想法,最合适的路,
是去接手一个过气的,曾经还行,运行没问题的游戏,
然后,还有几个开发老人,加入 几个元素,就可以 复活。

游戏原型应该不少,征途,巨人,传奇,都过气了,还在转。
没火的游戏也行,就是再度进入市场费点力。
问题是,老程序员还在不,资金倒是不需要多少,

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 楼主| 发表于 2015-8-23 19:23:47 | 显示全部楼层

写一个思路吧,欢迎讨论,一次讨论一个事。

打群架,是部分游戏的灵魂之一,那就有武器,有升级,加星啊加属性加攻击,
以传奇为例,还多一个挖矿。(传奇打油诗里,几乎都有这一条,发家致富靠挖矿)

好了,参与打架但是不热衷打架的,有了一个选择,成为-------高级武器师。
为了让这个“玩点”,成长起来,好了,高级武器师,做出来的刀,可以带各种神奇属性,
比如,2秒之内遭受的攻击,转变为加血,受偶然因素激发。
还可以有更神奇的属性,高级武器师,甚至还牛过第一战士。第一战士要找他买刀。

那么,战士说,我自己练刀,行,练去吧,你会发现,时间不够用。
24小时泡在武器店里,练出成千上万的刀,练刀技能才能突破升级。成长为优秀战士,所花的时间也特别难,根本没精力分出来朝二个方向发展。

这样,游戏多一个“群体成就感”,第一练刀师。





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 楼主| 发表于 2015-8-23 19:28:05 | 显示全部楼层

为了让各种大牛,都得去找他预定神奇属性的刀,
好,再设定一个平衡, 攻击职业,要想牛,而不分心去搞武器,攻击技能是随战斗时间 领悟的。没足够时间去琢磨游戏怎么玩,领悟不了高级技能,而且随机。

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发表于 2015-8-23 20:29:44 | 显示全部楼层
无论楼主的想法是什么样的

只从排版来看,至少是个平时说话有逻辑的人。

我只给一个建议,楼主先用MOD练手

另外,女性的话题建议别考虑,因为你是个男人,男人永远体会不了生孩子的痛,所以想要游戏被女性玩家接受,最简单的方法,让女人来做设计即可。
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