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[讨论] 个人心目中的武侠网络游戏世界

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发表于 2006-1-11 18:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人心目中的武侠网络游戏世界:

1.        整个游戏的时代和背景并不重要:游戏允许各个时代的人物事件同时出现
2.        门派系统:引发门派内部、门派之间的互帮互助与争斗,推动玩家之间的互动交流
3.        游戏世界两大关系:玩家——各门派,玩家——各NPC(关系系统带动整个武侠江湖世界的任务系统)
4.        武功种类较多,分为门派武功和散落江湖的各类武功或招式:后者基本定义为对前者的辅助和加强
5.        玩家可自由选择搭配各类武功,在战斗中可随时“换招”
6.        对于武功的修炼和提升,玩家基本都需要通过个人努力奋斗获得,外加一些解密所需的机率(运气)
7.        不涉及武功修炼的方面,如提升某些门派关系,可允许玩家组队集体进行
8.        大的江湖事件,需要玩家集体参与,如抵抗元兵,守卫襄阳……
9.        将一般游戏中玩家对装备的需求转移到武功的需求上来,而这些武功的获得和杀敌、任务等相关联,所以最终会转移到对特殊任务道具的需求
10.        将中国历史上一些有名的事件或是物件通过任务展现给玩家,如任务要求玩家寻找三帖:“快雪时晴帖”、“伯远贴”和“中秋帖”
11.        江湖广播系统和江湖日志系统:广播系统针对所有在线玩家,随时以匿名的形式播出玩家在江湖中某些重大或特殊的行为事件,日志系统主要针对门派事务版块(门派留言版)以及玩家离线到再次上线期间重大江湖事件的告知
12.        游戏中除一些特殊性质NPC外,几乎所有的NPC都允许玩家随意Kill
13.        玩家之间允许随意相互PK,但加入适当的限制,如等级限制,玩家金盆洗手等


潦草未完

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发表于 2006-1-12 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:个人心目中的武侠网络游戏世界

曾经有个MUD叫金庸群侠传。

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论坛元老

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发表于 2006-1-12 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:个人心目中的武侠网络游戏世界

这些都是别人想过的渣滓,没营养

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发表于 2006-1-12 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:个人心目中的武侠网络游戏世界

哎,各位不是说的有点建设性吗?
我想先看看楼主都写完了在评论。

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 楼主| 发表于 2006-1-12 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:个人心目中的武侠网络游戏世界

才发一帖就成渣滓了,偶的效率还是蛮……

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发表于 2006-1-12 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:个人心目中的武侠网络游戏世界

2、4、5、9都是不错的要求,但仅仅是要求,又没什么解决方案;12、13要求都提得不好,但大方向可以考虑,细则就更复杂了。

总结:文章没有营养,但不算渣滓。如果楼主做深入细致后就是精华了。

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发表于 2006-1-13 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:个人心目中的武侠网络游戏世界

算了,楼主把你的东西往剑侠2里面套套,其实都有,你就去玩那个吧

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发表于 2006-1-14 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:个人心目中的武侠网络游戏世界

呃……YY虽然无罪,但是落实去细化才是王道。楼主你觉得除了一句简单描述外,这些内容具体哪里好,如何说服别人呢?

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发表于 2006-1-14 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:个人心目中的武侠网络游戏世界

武侠风格的WOW
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