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美国专业游戏市场调查公司DFC Intelligence于11月9日宣布,根据它的最新预测,全球互动娱乐市场规模讲从2005年大约285亿美金增加到2010年的大约420亿美金.
微软XBOX360的发布,还有即将上市的Sony PS3,任天堂革命游戏机等代表了新一代游戏及娱乐主机系统的问世.她们将推动全球游戏业2008赶上全球音乐市场的规模.DFC内部对此有很肯定的数据显示。
DFC总裁Cole强调:不仅是新的游戏主机硬件,其它的便携式游戏系统、网络游戏、数字化发行以及PC游戏都将为游戏产业的发展增加更大的利润及生存空间.他指出:"便携式市场正在成长壮大,高端PC游戏也不像某些报道所说的正在走下坡路,而是借助网络游戏的力量和数字化发行的渠道比以往涌现出更多大作."
由于全球市场的发展和商业模式的变迁,Cole相信,游戏产业最终将发展成为"以网络服务和增值内容服务为主的产业,而不像一个以往的打包零售的产业".
Cole还预测:"当今主要的游戏厂商的技能和生存之道不一定符合市场发展的需求,这为后来者创造了更多的生存和发展空间".
来自:游戏创造
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