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楼主: chengxinkaka

[原创] 《魔灵召唤》系统分析及魔灵困局

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发表于 2016-8-4 17:37:29 | 显示全部楼层
如何保证新出的卡牌的吸引力,这种情况,笔者认为是卡牌游戏的一个困局。

玩三国志荣耀的时候深有体会,三国志荣耀卡牌繁多,每个人物不仅有对应2、3、4、5星的卡牌,还有各种活动对应的特殊版本卡牌,对日本玩家而言主要就为了收集,但进入中国就尴尬了。
中国玩家求数值成长,技能好坏,转魂的数值是否高,导致国服的改版加深了数值成长,但日服原有的收集要素也保留。乍一看二者兼得,实际上在游戏过程中给玩家造成了不小的负担,活动给的一些武将基本冷板凳,人气低迷。在运营上也出现不少岔子,台服曾推出一个促销吕布的活动,但前后两个吕布不是一个版本的吕布,没办法通用(不可觉醒,还不可同名上阵),导致很多人投诉。

针对这个困局我个人提出的解决方法为:
开启一个叫同名武将大乱斗的活动副本,只允许同名两个以上的武将参加,获胜后随机获得2—4星的转化道具,可在武将转化功能中使用,然后再开放一个金字塔式的消耗同名低星武者升品功能。

但这个功能对数值要求不是一般的大,而且肯定是上线版本差不多处于中后期,这种问题集中爆发的时候才有用,而那时候估计大家都忙活新项目去,玩家都流失差不多了。

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