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捣局还是革新?魔幻英雄直面MOBA三大症结

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发表于 2015-8-27 14:16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
   当那张魔兽争霸自定义地图第一次呈现在中国玩家面前时,或许谁也不曾想到今天MOBA游戏能在全球如此火爆。而十余年中,MOBA产品不断的更新换代,游戏越来越重视游戏系统设置自身的革新或变化。在当前MOBA市场日益僵化的今天,《魔幻英雄》从游戏深度内涵出发,在游戏设计和基础系统上做革新,与其说它是MOBA市场的搅局者,不如说是更加符合市场定位的革新者。

《魔幻英雄》官方网站>>>http://mh.5153.com

  MOBA僵化之殇 游戏设计造成三大困局

  说起今天的主流MOBA游戏,在给玩家带来竞技乐趣的同时也给玩家带来无尽的痛苦。而归根结底是游戏设计基理的问题。归纳起来,最令我们大众玩家觉得玩起来不爽的有三点。经济不能共享,能carry的玩家带不动只能躺输;僵化的上中下野四路发育,没有变化可言,稍微变化就被队友喷菜;拖时间的发育节奏,线上怂团战缩的不抱团策略,玩起来不够刺激。

  而这些问题,是游戏自身的设计问题,并非通过版本更新削弱增强英雄就能改变的,必须要靠一款全新的游戏才行。
图1 这张地图承载了多少人的梦想.jpg
  图1 这张地图承载了多少人的梦想

  敢于吃螃蟹 《魔幻英雄》将从根本改变现状

  而《魔幻英雄》在总结10余年MOBA游戏经验中,将对游戏的设计理念做了颠覆性的调整。打破固有玩法的思维模式,与玩家分享“暴走团战”的乐趣。从外媒的评价中,《魔幻英雄》极有可能成为推翻现有MOBA游戏主流产品的王者之作。

  《魔幻英雄》首创了共享经济,这个深层设定看似仅仅是经济上的共享,实际影响深远。辅助与打野定位的出现,从根本上说是避免线上经济竞争关系的出现。所以需要有人去牺牲经济,做次要任务,补给、插眼、被卖。但是依旧不能改变经济竞争的存在,所以队友之间会互相喷。而经济共享后,队友与队友之间是完全的合作关系,不存在次级英雄定位。这就让五个位置都成为carry,胜负靠合作共赢,而不是互相指责。
图2 《魔幻英雄》将用双手打破MOBA束缚.jpg
  图2 《魔幻英雄》将用双手打破MOBA束缚

  三大革新成就全新“魔霸”《魔幻英雄》将改变市场格局

  而多线成长,多元化了《魔幻英雄》的玩法变化,因为经济的共享性,使英雄们可以自由选择路线。不再是固有的套路和打法,加上没有眼位的设计gank将更加频繁和刺激。

  而经济共享和多线成长的目的,就是让对抗的节奏更快。也就是“暴走团战”的乐趣所在。从取消眼位、补给不用回程、 宠物系统选择再到英雄定位,都将《魔幻英雄》的团战玩法发挥到了极致,让玩家体会到MOBA游戏的初衷就是英雄之间操作与技能的对抗!

  而这些设计将从根本上,一扫当下MOBA游戏的僵化和呆板。《魔幻英雄》绝对是MOBA市场中的治愈系小清新!
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  图3 《魔幻英雄》三大革新 将成就MOBA王者宝座

  紧抓游戏乐趣《魔幻英雄》关注玩家爽不爽快

  MOBA游戏发展至今,玩家基础成几何倍数增长。越来越多的普通玩家加入其中,他们对于游戏而言并非想要职业化的竞技而是“暴走团战”的乐趣体验。所以《魔幻英雄》在欧美大受追捧,同样看好它在中国市场的前景,因为中国有世界上最多的MOBA游戏玩家。

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  图4 《魔幻英雄》二维码

  《魔幻英雄》官方网站:http://mh.5153.com

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发表于 2015-8-27 14:37:50 | 显示全部楼层
【而经济共享和多线成长】

这不就是风暴英雄么?
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