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[讨论] 竞技游戏改良

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发表于 2015-8-31 23:23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩游戏的一个想法,想把他分享出来,希望能够实现和与大家,到各大游戏平台看看,却发现很多人都在嘲笑创意。我又不图你钱,也没损害你的利益,只是分享想法,像让心中的想法得到实现,只是想要一款好玩的游戏,希望游戏能好好发展。虽然可能被人嘲笑,但是我还是要说出我的想法。你嘲笑我们的想法时,我们也在鄙视你做的千篇一律的垃圾游戏。
正文
目前市场上,出现大量的竞技手游,大多数手游都是以摇杆操作的方式,虚拟键盘的操作,觉得和智能手机不合拍,尤其体现在竞技游戏。玩家常常在激烈的战斗中把持不住摇杆,并且摇杆操作遮挡屏幕。以点触式操作,可以有效解决以上问题,释放操作压力。这方面<亡灵杀手>已做出表率
第一模式
.游戏素材<亡灵杀手>里都有,有塔和类似于主水晶的城门,游戏采用1对1,2对2,三对三,5对5感觉会对手机和网络产生太大压力。游戏地图2条路,地图要大,两条路中间地形要复杂,游戏只有一个角色,目的减小手机压力,但是有多个技能,上场时技能有玩家自由搭配,除原著的技能外,可以根据英雄联盟创作包括攻击,限制,加速,增加攻击,防御,陷阱,诱惑(即释放一个虚假的稀有道具迷惑对方)等元素。主角兵器五种,即亡灵杀手中的五中兵器,主角可选择2种带入场中,主角有六件装备,分别是兵器,护腕,铠甲,鞋子,项链,腰带。
兵器增加攻击力 ,护腕增加攻击速度,铠甲增加防御,鞋子增加移动速度,项链增加sp恢复,腰带增加hp恢复.
装备每样只有一种,有一定的基础值,当然不同的兵器基础不同,例如双刀的攻击频率高但距离最小,火焰的攻击频率高,攻击力略高于弓箭但覆盖范围小.全部是神器,即可成长,但成长需要<残魂>,残魂可通过杀敌获得。残魂即英雄联盟里的金币。残魂还可用来训练主角,详情请见<亡灵杀手>。这一竞技模式强调完全公平。
第二模式
和亡灵杀手一样的闯关副本,玩家可以在这里刷钻石,金币,等总之是用来获取物品。除了和亡灵杀手一样,还要增加局域网或蓝牙联机,像<火柴人联盟>一样。
第三模式
定位是竞技游戏,但与传统竞技不同,自创,不知是否可行。
子模式1
此模式与第二模式配合,不追求绝对公平,玩家用从第二模式得到的物品参与。游戏增加道具使用,第一张地图采用圆圈中五角星的路线,圆圈和五角星的线条是路,玩家出生点设在五个角的顶点。,采用队友模式或个人模式(参见逆战),队友模式2对3,个人模式除自己外全是敌人,玩家随机分配五个角,玩的就是心跳,游戏不仅看技术,看谋略,还看运气,还要看在第二模式中获得的装备,及携带的道具。
第二张地图,地图为一个圆形,地图中全是草(像英雄联盟一样的草可以隐藏玩家),玩家在其中潜伏刺杀。草只能隐藏静止的玩家。
这种模式下的道具中两种颜色的信号弹,用来吸引队友,布下陷阱。
夺宝玩法,在以上的基础上,玩家每人或每队持有一件宝物,玩家可以将宝物携带或者藏在地图任意一个角落,宝物被找到一方算输,宝物可以有几个,其中只有一个真的。可以以宝物当诱饵,策略任你自己想。
子模式2
要求公平,玩法同上,和模式一一样的兵器装备携带,玩法同模式二。
第四模式
定位跑酷,想法来源于,<亡灵杀手>的骑马战副本。玩法参照天天跑酷的模式,包括多人竞技,道具战等等,不再赘述。
以上四种模式,每种模式开发一款游戏,打造一个系列,四款游戏的数据统一。比如在模式二获得的装备可以在模式三使用。钻石所有模式通用,用来买高级装备道具皮肤。钻石的获得,有两种途径,一玩家rmb购买,二玩家通过努力刷副本,在搜索里获得,或者举行的大型比赛奖励。
另外开发两款辅助软件
第一,玩家可以在这里晒荣誉,成就,战绩,截图,聊天交友。
第二,武器装备打造,及商城,武器及装备打造和商城参照梦幻西游。商城希望玩家能自由交易。就像摆摊,拍卖。
将游戏拆成6部分做,是因为,现在手机的普遍问题,发热,耗电,希望能降低耗电发热,对硬件配置的压力,对网速,流量的压力。
万一这游戏火了,请不要忘记我,毕竟没人不喜欢钱
最后,希望建立一个真正的游戏创意平台。让大家在这儿交流,让不甘平凡的游戏开发者来寻找游戏创意。在这儿创意不一定之前,不一定能实现,甚至实际不一定能做出来,但是都无所谓,我们不会嘲笑,我们要的就是与人沟通交流我们天马行空的想法。



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发表于 2015-8-31 23:54:05 | 显示全部楼层
人家做摇杆是有原因的……
网络速度并不在于3V3或者5V5,网速,一种是大卡车,每次运10顿,那也是10MB/秒,有的是小汽车,每次运1顿,但是有十辆,每次可以运不同货物,也是10MB/秒。很明显游戏要求的是后面那种,事实上5V5完全可以承载。
游戏拆成多少份不重要,就好像马里奥,出了多少类游戏了?假如非要做在一起为什么不做成一个游戏?

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发表于 2015-9-1 10:04:24 | 显示全部楼层
这样改好像已经不算是一个单纯的竞技游戏了,而且玩家负担也很大,你让他每天玩一种模式会失去粘性,因为四天一循环,每天4种模式全要过一遍压力又有点大。还有一点,玩英雄联盟比你厉害的玩家会因为你天天酷跑比他厉害就容忍你在游戏中的地位高于他吗,反之亦然(虽然有一说玩游戏厉害的玩哪种游戏都不差)。我也是新人,愚见。

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 楼主| 发表于 2015-9-1 11:48:53 来自手机 | 显示全部楼层
在前行 发表于 2015-9-1 10:04
这样改好像已经不算是一个单纯的竞技游戏了,而且玩家负担也很大,你让他每天玩一种模式会失去粘性,因为四 ...

我觉得四种模式可以满足不同玩家的不同喜好,满足玩家的猎奇心里,如果玩家喜欢某个模式可以只下载一个模式,常驻此种模式,像逆战,每个人都有自己喜欢的,或爆破,或个人战,或丧尸,但他偶尔也会玩玩其他的,四种模式,四款游戏数据联系起来,可以相互促进,增加玩家的消费欲望。我认为一个游戏的成功是围绕这个游戏产生了他的文化和经济

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发表于 2015-9-2 18:46:52 | 显示全部楼层
我只想说,楼主为啥不把你的创意发给《亡灵杀手》的作者,然后再让他给你分钱?

真有哪个制作者用了楼主的想法,要不被骂山寨《亡灵杀手》的垃圾,要不被说成“连创意还得网上拿别人的程序员”

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 楼主| 发表于 2015-9-2 22:21:01 来自手机 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-9-2 18:46
我只想说,楼主为啥不把你的创意发给《亡灵杀手》的作者,然后再让他给你分钱?

真有哪个制作者用了楼主的 ...

1.创意不值钱,人都这样说
2.国内游戏不都超吗?只是换汤不换药,我要表达的是操作方式,竞技游戏新玩法,和游戏开发模式的建议

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 楼主| 发表于 2015-9-2 22:23:57 来自手机 | 显示全部楼层
3.也不知道怎么联系作者,也不会做游戏

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发表于 2015-9-2 23:14:09 | 显示全部楼层
说个我曾经遇到的真实笑话。

曾经有个以求职为借口而来公司霸面的人,结果却是一个口口声声喊着自己有一个多么伟大的绝世赚钱创意而要和我们谈合作的人……听他扯了一堆摸不着头脑的广告说辞后(恩,他还怕你剽窃所以不谈内容就吹多牛逼),我介绍自己是这家公司目前新立项目产品的主策划,他听到后很开心,就一个劲鼓动我一定要跟他合作,他只要3成利润……我忍不住直截了当的和他说,我作为主策划,如果老板在花钱聘用了我后,还要再花一大笔钱去买你的创意,那试问我在这公司和项目里算什么?老板又会怎么看我这个毫无创意的主策划?你是来谈合作的,还是来和我竞争主策划的?

同样的道理,楼主,用了你的创意,就等于证明自己是个毫无创意的废物。。。试问,这个世界上,哪怕是个混子,谁愿意主动站出来承认自己是个连想法都没的废物?

点评

所以,有好的游戏创意和想法,就自己去实现,自己做出来。有时间去想,为啥不去学习如何制作?连自己都做不出来,那就说明这个创意毫无价值!  发表于 2015-9-2 23:15
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