游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2807|回复: 4

怎样使用OpenGL1.2以后的函数?

[复制链接]

9

主题

22

帖子

48

积分

注册会员

Rank: 2

积分
48
QQ
发表于 2006-1-12 15:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
红宝书第六章开始有个函数:glBlendEquation,这个是OpenGL1.2里的函数,想写段代码却发现gl.h里没有glBlendEquation,那么OpenGL1.2以后加入的函数要怎样使用?

1

主题

50

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2006-1-12 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: 怎样使用OpenGL1.2以后的函数?


这个问题怎么不停的有人问啊? [em24] [em24] [em24]
下载NVidia或者ATI的SDK,主要内容是lib/include/demo/tools等。

139

主题

2005

帖子

2057

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2057
QQ
发表于 2006-1-12 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:怎样使用OpenGL1.2以后的函数?

Extension

8

主题

41

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
发表于 2006-1-16 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 怎样使用OpenGL1.2以后的函数?

gnw: Re: 怎样使用OpenGL1.2以后的函数?


这个问题怎么不停的有人问啊? [em24] [em24] [em24]
下载NVidia或者ATI的SDK,主要内容是lib/include/demo/tools等。


因为这个比较基础的问题在很多教科书上都没写,网上写这个东西的帖子也很少,这个问题也是很多想要学更多知识的初学者学到一定程度的时候必须要解决的问题,遇到这个问题的人也大多都是学生或者自己对这方面知识感兴趣,身边又没有这方面经验的人,所以也就有人反复问了。
      还请大侠少安毋躁,难者不会,会者不难!
      这个问题最好还是烦请斑竹放到论坛“【for Beginners】怎样开始学习OpenGL”中详细说明,那样就免得有那么多人问了!

0

主题

1

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2007-2-5 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:怎样使用OpenGL1.2以后的函数?

看看这里,也许对你有帮助^_^

http://myturn.blog.hexun.com/7704537_d.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 10:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表