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sleepingboy: Re:Z-Buffer问题 把D3DRS_ZFUNC设为D3DCMP_ALWAYS的话 慢画上去的不透明点就肯定会被先画的覆盖 在这种情况下,如果不是按严格的由远及近或由近及远来画,怎样才能做到前景物体遮盖的后景物体?
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GMT+8, 2025-5-14 18:15
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