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楼主: 小篱

[原创] 讨论:回合制游戏乱敏现象的设定原理

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发表于 2016-1-9 15:40:28 | 显示全部楼层
断肠 发表于 2015-9-2 12:03
简单来说,就是平衡属性价值

A、B两个玩家,攻击均为100,生命均为200,速度均为10,假设速度相同时随机一 ...

赞同,为了战斗平衡
我开始对比了梦幻类型和卡牌类型回合制,猜想是玩家关注点不同(我思想是若战斗中没有表现的出来的东西影响到战斗结果,对于我这种没接触过梦幻的玩家来说就是出BUG了)
然后想了下1V1,速度差一点,那么胜负比例就很悬殊了
做了乱敏之后胜负比例回归对半分

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发表于 2016-1-10 11:35:28 来自手机 | 显示全部楼层
“先攻检定”的历史比网游早吧?
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