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[讨论] 暗黑3 2.3是刷刷刷游戏比较完美的形式

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发表于 2015-9-1 15:23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
刷刷刷游戏一类是直接随机爆装备,好处是爆装备时的惊喜感,不好的地方是脸黑的话有些极品装备无论如何也爆不出来
另一类刷刷刷游戏是刷材料,自己合成装备,好处是只要肯花时间什么样的装备都能得到,不好的地方就是没爆装备时的惊喜感了
而现在暗黑3 2.3随机爆装备和刷材料两者兼顾了,可谓刷刷刷游戏比较完美的形式
问题还是有的
暗黑3最大的问题是pk系统基本等于不存在,现在高等级玩家只能冲高层大秘境找存在感,如果暴雪未来开发暗黑4,在开发之初优先考虑pk系统的话,这个问题自然会得到解决
第二个问题是,现在悬赏任务刷材料一次要刷5章,每次耗时过长,这个问题倒好解决,换成是网游的话,将退出游戏重进换任务改成每日任务,很容易调准过来的

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发表于 2015-9-1 17:52:37 | 显示全部楼层
不同意楼主的看法:
1)随机爆装备自不用说,刷材料出装备老早就有了,不是2.3推出的,就是各职业的被动技能护符
2)暗黑是pve游戏,乐趣就是刷刷刷,根本不会考虑pk系统,暗黑之后也绝对不会出pk系统,这是游戏定位确定的
3)悬赏任务刷材料这个,换成每日任务之后,如果限次数会不会让玩家刷够次数后很无聊?如果不限次数,但是每日任务摆在那就是逼玩家去刷,跟游戏自由刷刷的感受根本不符

点评

没pk系统暗黑的市场也就这样了。暗黑不做pk系统,别的类暗黑游戏可以做啊。至于悬赏任务的合理化,这真的很容易调准,任何成熟策划都可以做好。  发表于 2015-9-1 18:21

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发表于 2015-9-1 18:27:18 | 显示全部楼层
刷材料出装备,有的人刷爆全场,有的人黑得要死,不信你看着。这个差距会更大更大,这才是灾难。

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发表于 2015-9-2 11:43:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 sd235634 于 2015-9-2 11:44 编辑
sd235634 发表于 2015-9-1 17:52
不同意楼主的看法:
1)随机爆装备自不用说,刷材料出装备老早就有了,不是2.3推出的,就是各职业的被动技 ...

暗黑是肯定不会做pk的,其实现在游戏里面就有pk场所,但是大家都不去,毫无存在感。其他类暗黑游戏的话看情况,至少就目前来说,看到斗战神里面有pk系统,但是平衡很烂,也是因为暗黑类游戏具有重动作、重招式的特点,很难兼顾pve和pvp的刷材料那个耗时是偏长,后面可能会优化,但是估计不会是每日任务这种形式,跟暗黑的风格不符

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发表于 2015-9-2 19:00:44 | 显示全部楼层
暗黑3有竞技模式 -。-

不过楼主说的应该是纯恶性PVP吧。

我个人觉得暴雪的暗黑是不能做的,因为暗黑从初版到今天都是pve刷刷乐,核心用户已经习惯了,而且人数还不少,你突然改感觉,风险很大。。。

另外,暗黑系列贫富差距天壤之别,不PVP还好,真开了,就绝逼是逼走7成玩家。。。

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发表于 2015-9-4 18:56:45 | 显示全部楼层
暗黑的数值设计就没考虑过PVP,为了有换装备打怪,玩家的爽快感提升的很明显(暗黑的核心乐趣)。根本不会考虑平衡性。。只会考虑成长的感觉设计。

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发表于 2015-9-4 19:48:27 | 显示全部楼层
完美你 妹

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发表于 2015-9-5 10:43:59 | 显示全部楼层
iamxuxingg 发表于 2015-9-4 18:56
暗黑的数值设计就没考虑过PVP,为了有换装备打怪,玩家的爽快感提升的很明显(暗黑的核心乐趣)。根本不会 ...

现阶段,有没有能和暗黑3竞争的同类型游戏?

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发表于 2015-9-5 13:02:34 | 显示全部楼层
每个职业只有一套装备可用,可玩性就是无尽的刷刷刷,拼超低概率的远古装备掉率。

什么破游戏。

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发表于 2015-9-22 11:14:29 | 显示全部楼层
每个职业只有一套装备可用,可玩性就是无尽的刷刷刷,拼超低概率的远古装备掉率。
首先不是每个职业都只有一套装备,蛮子就单刷一套,组队一套。  然后远古掉率高,还会有刷出远古装备的惊喜感吗?再说集齐一套远古了玩什么,并不是所以玩家都喜欢冲榜
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