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论坛元老
sd235634 发表于 2015-9-1 17:52 不同意楼主的看法: 1)随机爆装备自不用说,刷材料出装备老早就有了,不是2.3推出的,就是各职业的被动技 ...
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iamxuxingg 发表于 2015-9-4 18:56 暗黑的数值设计就没考虑过PVP,为了有换装备打怪,玩家的爽快感提升的很明显(暗黑的核心乐趣)。根本不会 ...
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新手上路
每个职业只有一套装备可用,可玩性就是无尽的刷刷刷,拼超低概率的远古装备掉率。
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GMT+8, 2025-6-25 01:32
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