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怎么制造一个网络游戏?

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发表于 2006-1-12 18:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么制造一个网络游戏?
需要什么软件?
我想《西游伏魔录》。。。但是我想要像RO offline mode。。。。
需要怎样?

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发表于 2006-1-12 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:怎么制造一个网络游戏?

嗯?
······

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发表于 2006-1-12 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:怎么制造一个网络游戏?

LZ提的问题很有水平

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发表于 2006-1-12 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:怎么制造一个网络游戏?

基本上...需要的软件不多...
主要需要...人脑...

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发表于 2006-1-12 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:怎么制造一个网络游戏?

先准备1000w,然后雇佣几个人,你想制造什么样的游戏都可以了,不需要学习任何相关知识

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发表于 2006-1-13 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:怎么制造一个网络游戏?

你真想造吗?
和我一样  HOHO
不过一个人是造不出来的*—^
看一看下面的文章  
http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/BeginnerMMORPG.htm

至少一个游戏要分成三大块:
程序
图象
声音

上面的每一个又可以细分成N个……
我想没人能把三部分都学的很好吧?

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发表于 2006-1-14 03:20:00 | 显示全部楼层

Re:怎么制造一个网络游戏?

给我100W,过3个月我就把游戏给你~:)

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发表于 2006-1-15 01:53:00 | 显示全部楼层

Re:怎么制造一个网络游戏?

网络游戏——有多个游戏参与者,并且参与者利用网络进行游戏。

这是前提,也就是说,你需要一个网络底层,负责游戏参与者之间的数据传输。

其次,是游戏的规则,你要给你的这个游戏中设定游戏规则。可以是文字MUD,纸牌,对战,MORPG或其他的。

然后,就是根据你的规则,以及你的意愿,给这个游戏加上包装。就是图像、声音了,使游戏的各种元素具像化。当然,如果你做的是文字MUD,这一步可以不做,可以节省下来不少钱。

这样下来,简单的做,一个网络底层,加上规则,你只需要一个程序,和你自己的想法,就可以做一个网络游戏了。如果恰巧你对程序有研究,那只需要配一台可以上网的家用电脑,再加上1个月的泡面钱,就可以做出一个网络游戏了。预计成本只有5000RMB(电脑+一个月的泡面钱)。

如果你认为自己的腰包里的钱足够多,想注册一家公司大玩一把。
那你首先需要挖到3个重量级的人物,主策、主程、主美。4个人花一个礼拜的时间讨论出一个游戏架构,如果在讨论过程中发现其中某一个人的能力不足以匹配其他两个人的能力,换人。你得清楚这是游戏的核心团队,你首先要确定这是3个人可以组成一个优秀的核心团队。同时,确定是自己开发引擎或是购买引擎。之后,让这3个人自己去招人(大概需要1个月的时间)。
在开始招人到人手齐全的过程中,确定工作规范、流程、标准,以及其他与开发相关的制度。人手够了之后,花一个月的时间培训、交谈、会议之类的东西,完善前面所提到的规范、流程、标准等等,并让所有成员熟悉并能自觉遵守这些规则。根据你招到的成员对游戏开发的熟悉程度,这段时间会有所变化。但是,只有过了这个阶段,你的这个公司才算是一个”正规的”,“可以开发游戏”的游戏公司。
(如果在这个阶段你发现3人里有人随便招几个人进来,或是只招自己的亲信进来充数,换人。不负责及拉派系的人只是想在你这里捞点钱而已,并不是真想做游戏的人。当然,如果他的亲信确实有能力,那就例外。)

如果程序实力不足,而你的钱又比较多。建议购买的引擎,并在上一阶段,同步加入“熟悉引擎”的步骤。
如果你的钱不怎么多,那么找一款游戏进行分解、仿制。同样,可以在上一阶段加入此过程,并将在分解过程中体会到的经验运用到规范、流程、标准当中去。
总之,第一个游戏不要在策划、程序、美术上进行冒险性质的尝试。找一个成熟的引擎或以完成的游戏进行学习、仿制,是锻炼、磨合团队的最佳方式。

之后再付半年的工资,游戏就差不多可以出来了。前后大概8个月吧。
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