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楼主: yii

[原创] [原创]我看数值设定过程

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发表于 2006-1-13 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]我看数值设定过程

对了,yiy兄有时间你写一篇关于数据平衡和配平的方式....偶也一直找不到类似资料,寒!!!

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发表于 2006-1-14 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[原创]我看数值设定过程

yii: Re: Re:[原创]我看数值设定过程



壁变不赞成用验证的手法做
这其实就是国内大量游戏不平衡的症结所在
都没有接受过专门的数值训练,设定完全依赖设定者的感觉
造成设定不准确,工期增加,成本增加

自上而下设计才是王道


其实游戏数值模型的好坏,一定要经过长期测试和修改。除非游戏公司已经有一套数值模板了。
举个例子,功能职业越多,物品越丰富的游戏,它的数值就越难达到设计者的期望值,需要后期进行大量的修改。国外很多游戏都是边做,边测,边改的。

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发表于 2006-1-14 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]我看数值设定过程

开工前需要一个统筹的阶段,因为任何设计刚开始都是模糊的,细节是逐步建立起来,并且要根据开发过程中遇到的实际情况不断进行评估和修改,这种能力大概是一种感觉,这东西我也说不清楚。

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发表于 2006-1-15 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]我看数值设定过程

yii,你们是用绝对值进行计算么?
偶看你大量用|1+2| |符号是绝对值

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发表于 2006-1-16 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]我看数值设定过程

|a*b|这个是取整的符号吧,貌似绝对值;似乎游戏里负数的概念不是很多,一般都是取整!

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发表于 2006-1-20 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]我看数值设定过程

做数值的是要尽量简化吗?

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 楼主| 发表于 2006-1-20 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]我看数值设定过程

当然要尽量简化

用最简单的方法实现复杂的功能

这就是最高境界^^

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发表于 2006-1-25 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]我看数值设定过程

个人感觉,首先是设立需要进行数值设定的属性的整体筐架,然后是给予一个较合理的估计值,修改,再修改,然后测试,再测试,最后得到最终结果。

这是个经验问题,也是个过程,不可能短时间内解决的。

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发表于 2006-3-2 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]我看数值设定过程

个人私见
首先建模确实是对的
不过问题是....最近的管事老兄
有时候会突然在模型中增加一些未被预先设计的部分.或者删除什么部分
哪怕这个模型已经非常具体和久经考验了
这个时候不得不手忙脚乱的整体调整模型
然后导致所有基于此的数值都要被修改
工作量.......,光是表格填写就.....
所以开始偷懒.先凭经验做个粗模
然后等要改的改完了
几乎没什么可能再动了,再写出具体的来
这时候.....估计也是后期了.....

所以....怎么说哪
不知道算不算偶的工作失误....

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 楼主| 发表于 2006-3-5 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]我看数值设定过程

我觉得楼上的做法没有错
所谓的模型,就是一个思路,也就是所谓的初模
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