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楼主: 小篱

[分享] 场景互动式新手指引设计(一)从马里奥迈出的每一步

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新手上路

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发表于 2015-9-9 09:57:25 | 显示全部楼层
szy16519840418 发表于 2015-9-7 20:08
整个都在瞎扯
马里奥所存在的环境现在不存在了:玩家打开机器就是为了玩,他们充满了好奇心,他们愿意做各 ...

我也觉得楼主的这些有点片面了

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发表于 2015-9-9 10:44:44 | 显示全部楼层
前半段说得挺好,但后面就越说越脱离现实了。
新手引导是需要做得更加平滑顺畅,让人能很自然的接受它的存在,而不是一块狗皮膏药。
但同样新手引导也不是让玩家自行摸索,太多的玩家没有经历过马里奥的时代,有太多的小学生需要给予教学。
同意楼主所说新手引导要合理利用游戏场景设计,如一个路牌指引代替页游常用的“GO”特效。
另外新手引导也不是单纯的一个冒泡提示或者一个光标锁定的方式来指引,而是有游戏特色的NPC角色指导,参考魔龙与勇士的小精灵。

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发表于 2015-9-9 20:26:28 | 显示全部楼层
简单来说就是,初期减少选项,给玩家上下左右AB六个选项,试试就知道了。
然而还是会有不少不知道怎么打怪物而放弃的玩家啊。

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发表于 2015-9-11 13:01:14 | 显示全部楼层
z1514123 发表于 2015-9-9 10:44
前半段说得挺好,但后面就越说越脱离现实了。
新手引导是需要做得更加平滑顺畅,让人能很自然的接受它的存 ...

你一定没有做过新手引导并跟随数据
新手引导的数据会告诉你,每次让玩家自己选择操作的时候都会产生大量流失,这个流失是公司不愿意看到的,所以这个压力会传递到策划身上,策划只能选择强制引导,在引导期间想退游戏都不行的强制。虽然这个流失迟早会发生,但是被推到了下一个环节……

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发表于 2015-12-25 15:12:20 | 显示全部楼层
看了半天,基本上都是否定创新的。理由无非就是流水。中国的大环境如此。
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