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楼主: 逸世

[讨论] 讨论:大家对游戏开发都存在哪些认知误区?

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发表于 2015-9-10 09:22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenjianb 于 2015-9-10 10:05 编辑

在中国,LZ说的基本全中
不过策划必须全能这条,个人觉得策划能全能最好全能,但不是必须全能

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发表于 2015-9-14 17:56:35 | 显示全部楼层
uchihaxin 发表于 2015-9-8 09:14
什么叫国内玩家只喜欢RMB战士,那么多LOL、WOW玩家没了?

上面所列的点都是误区啊。作者就是说“国内玩家只喜欢RMB战士”这个观点是误区。

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发表于 2015-9-14 17:59:07 | 显示全部楼层
shenjianb 发表于 2015-9-10 09:22
在中国,LZ说的基本全中
不过策划必须全能这条,个人觉得策划能全能最好全能,但不是必须全能
...

作者是说“策划必须全能”是误区,不是说它对。。。看文章能不能多留意下细节。。。

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发表于 2015-9-15 14:31:21 | 显示全部楼层
大家对以下四句话好好品味下:
1、程序员对游戏是否好玩是没有判断力的。
2、策划对游戏是否好玩是没有判断力的。
3、策划对游戏是否好玩是有判断力的。
4、程序员对游戏是否好玩是有判断力的。

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发表于 2015-9-16 09:40:26 | 显示全部楼层
lrc6120 发表于 2015-9-14 17:59
作者是说“策划必须全能”是误区,不是说它对。。。看文章能不能多留意下细节。。。 ...

我的意思是这条不是误区..

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发表于 2015-9-19 17:12:37 | 显示全部楼层
不能完全赞同这些吐槽,我也说说个人观点:

1.游戏行业从业者应当追求稳定的收入来源。
我不觉得追求稳定的收入来源有什么错。在任何行业里,少量的创业领袖 + 大量追求稳定的从业人员才是健康结构。

10.应当对基本员工施行:胡萝卜+大棒的管理模式。
12.投资方可以插手任何研发团队内务,以免脱离掌控。
{:3_41:}管理没有什么通用准则。胡萝卜加大棒就一定管不好员工?投资方插手研发内务就一定做不出好产品?都是要看实际情况的。

1.游戏是一个单纯的商业行为,一款游戏就是一个流水线上的商品。
2.一款有保障的游戏产品应当按照标准化的模型去“微创新”(俗称换皮)。
{:3_41:}这并没有什么错。事实上这才是行业成熟的表现,参考电影行业的发展和现在的好莱坞电影模式。



3.一个好的IP胜过一个好的系统。
{:3_41:} 实际的情况是,一个好的IP胜过十个好的系统。

6.国内不适合单机游戏的研发。
{:3_41:}取决于商业模式。按传统的卖客户端的模式,国内确实不适合研发单机。




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