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[讨论] 关于任务的疑问

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发表于 2006-1-13 13:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得论坛上有人说,一个游戏里任务是必不可少的,这话对吗?

我的理解是,这个任务是指的广义的概念。
我记得早些时候玩日系rpg时有的游戏并没有任务这种东西,最多就是支线剧情,有的甚至连支线剧情也没有,一条线到底的。我想这种游戏是没有具体的任务的概念的,但广义上是不是可以把要求玩家做的事情都看成是任务?比如上面那种游戏里通常要与某个npc对话来触发剧情,这个就能看成是一个小任务。特别是现在大多数rpg都有个日志,这个日志基本就是quest log了。而再把概念扩大一些的话,每个游戏的每个关卡就是一个任务。所以从act到桌面游戏,都可以看成是若干任务构成的。

不知道我这么理解对不对?

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发表于 2006-1-13 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务的疑问

当然是广义,甚至更广

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发表于 2006-1-13 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务的疑问

广义的任务可以等同于每一个行动的目的
有的是明确的系统要求,并用奖励来淡化强制性。
比如装备和等级等等。
还有就是由规则自发生成的,比如公会竞争或战争。

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发表于 2006-1-15 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务的疑问

剧情就是任务

剧情的一般模式就是NPC叫你去某某事情。。。所以就给翻译成任务了。。。

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发表于 2006-1-19 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务的疑问

今天我们公会下MC,我的任务是拉齐40个人;
昨天我们刷战场,这一把的任务是输给LM;
前天要我帮做千G马任务,给了我50G,所以我的任务是带他做完马任务。

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发表于 2006-4-8 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: 关于任务的疑问

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发表于 2006-4-8 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: 关于任务的疑问

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发表于 2006-4-8 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: 关于任务的疑问

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发表于 2006-4-10 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务的疑问

楼主的说话,有点笼统,事实上计算机的任何一个指令都可以认为是个任务和事件,到了这种程度,牛顿定律是不正确的。

游戏的人物必定会有几个主要素:1,剧情的安排,说辞;2任务的对象(玩家对象);3任务的实现方式;4任务的奖励和结果;
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