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楼主: yii

[讨论] [转载]百日转职游戏制作人

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论坛元老

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发表于 2006-1-15 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]百日转职游戏制作人

看风格了。王姐主要偏向卡通和动漫.

国内普遍还是写实比较多。

不过偶是卡漫型,嘿嘿。..

转制作人,唉.都看缘分和运气,偶正在为此路努力中。...其实制作人如果无 良好的资本人脉后面捧场,也没什么价值...所以制作人最该混的是跟投资商多混个脸熟,人家有用着地,利马前面候着。

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发表于 2006-1-15 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: [转载]百日转职游戏制作人

yii: [转载]百日转职游戏制作人

策划
阅读:每日4小时。
??所有国内已经出版的有关游戏设计,游戏开发,游戏产业相关书籍(技术及美术相关除外)。
??有关软件工程和软件开发管理的经典著作。(参考程序部分)
??著名游戏的攻略本、设定集,以及其他游戏相关书籍。如《D&D地下城主指南》等。
??武侠文学代表作。如金庸的全部作品等。其他新、旧武侠作家的1~2部代表作。
??奇幻文学代表作。如黑暗精灵三部曲,时空裂隙之战三部曲等。
??宏观经济、地理、战争理论、历史、神话、人体工学、视觉艺术、文学创作理论、影视创作理论、哲学、心理学等门类的经典著作。
总数量约为60~100本,1~2天阅读完一本,并在每类中挑选最好的一本精读


光是读书这项应该就要一两年了吧·····,一百天好像真的有点~~~
而且国内的很多游戏设计书籍都是翻译过来的,还不如读原版的

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发表于 2006-1-15 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]百日转职游戏制作人

知道目标就好
现在 该去努力了...

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发表于 2006-1-15 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]百日转职游戏制作人

就凭他说要看宏观经济学,我就可以约莫估计这篇文章有多少水分!
做游戏真要跟经济挂钩,是微观经济,门外汉大都看个名字就写个宏观上去。自己看过多少宏观经济的书,真正理解经济学没!

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发表于 2006-1-15 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]百日转职游戏制作人

????

现在的虚拟货币更多的是延续单机游戏的key的功能。

如果虚拟货币真正具有货币的主要功能——协助交换的时候,那么现实中经济理论都可以应用到虚拟经济,包括宏观和微观经济

很难预测以后虚拟货币一定不会具有货币的主要功能,那怎么可以排除宏观经济学到游戏之外呢?

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发表于 2006-1-16 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]百日转职游戏制作人

现在一个游戏从经济运行角度看还比不上一个工厂复杂,用宏观的东西,指导那辈子的游戏!

未来发展的大话谁都会说,微观宏观都用的上当然是很美好的梦,但现在谁懂,谁能用?关键是扎实学好该学的,运用好能用的上的!光说不练是没用的!

再说微观都不看,能看得懂宏观,别让人笑话。。。

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发表于 2006-1-16 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]百日转职游戏制作人

说的好。
意思和“只要智力达到中上水平。那么从小开始,每晚都学习8小时以上,就一定能在高考时排入全省或全市的前几名。”一样。
绝对是真话。

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发表于 2006-1-16 09:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转载]百日转职游戏制作人

gthief: Re:[转载]百日转职游戏制作人

现在一个游戏从经济运行角度看还比不上一个工厂复杂,用宏观的东西,指导那辈子的游戏!

未来发展的大话...

只是讨论下嘛~~~~~~ [em10]

对于经济学也只是泛泛了解~~

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发表于 2006-1-21 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]百日转职游戏制作人

也是,其实这些也就是一些心得 是不是每人都用的上那就不一定了

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发表于 2006-1-21 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]百日转职游戏制作人

宏观和微观经济学其实都一样,宏观就是从上往下看,微观就是从下往上看,其实看的都是一个东西。
对于YII说要看宏观经济、地理、战争理论、历史、神话、人体工学、视觉艺术、文学创作理论、影视创作理论、哲学、心理学等门类的经典著作。我觉得用不着看原著,看一些比较通俗的版本就可以了,最重要是理解基本的原理,甚至最快捷的方法就是看教科书。有些专科的经典著作没有教科书的基础看了也没用啊!
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