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楼主: 阿豆

[原创] 《百将行》败局:一场尴尬的创新试验

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发表于 2015-9-15 11:08:49 | 显示全部楼层
我就特别喜欢他的这种颠覆,青龙关羽,机甲曹植等等,还有要要切克闹的张宝(还是张角?),几乎每个英雄的重新刻画我都要点赞,看着很颠覆但又不会感觉很奇怪,
外围方面:UI比dota的好看太多,操作更人性化
核心战斗方面:跟dota传奇做出了区别,更强调打断,感觉不错
PS:我也玩dota传奇玩到了80级+

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发表于 2015-9-16 10:12:43 | 显示全部楼层
sd235634 发表于 2015-9-15 11:08
我就特别喜欢他的这种颠覆,青龙关羽,机甲曹植等等,还有要要切克闹的张宝(还是张角?),几乎每个英雄的 ...

像关羽是青龙这些,都纯是美术的事,给美术点赞
UI也是美术的事,给美术点赞

但游戏系统和玩法,是策划的事。。。

综合而言,主美是立功了,主策就……

我其实一直都好笑,还记得06年大半夜,这位主策划在gameres上发了一贴,叹中国游戏就会抄袭,叹中国游戏从业者大多策划水平低下……最后还要大家期待他的大作……

若干年过去了。。。他的大作,的确令人惊讶。。。坑完了腾讯,现在又来坑了网易……

所以说,写这种怒骂行业,然后一副自己拯救世界文的人,真心干不好游戏策划。。。就好像不少电影影评家就会骂,他们自己却拍不了什么像样的好电影。

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发表于 2015-9-16 10:41:33 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-9-16 10:12
像关羽是青龙这些,都纯是美术的事,给美术点赞
UI也是美术的事,给美术点赞

这种人还有脸活在世上么?

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发表于 2015-9-16 10:51:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 sd235634 于 2015-9-16 10:56 编辑
GOODLUCK! 发表于 2015-9-16 10:12
像关羽是青龙这些,都纯是美术的事,给美术点赞
UI也是美术的事,给美术点赞

yoga么?百将行就不说了,最近唯一一款能让我玩下去的手游,策划面的武将技能设定也有很多让人眼前一亮的东西,比如张飞的大招打棒球,董卓的变身、袁绍的以多欺少等等。
之前的斗战神,50级之前的前中期我的评价也非常高,当时给了我久违的可以匹敌WOW的感觉,可惜后期又是前篇一律的国产尿性,据说是因为公司对于其耐心已经到底,所以催促赶工导致了后期品质的一落千丈,再加上后期重大决策的失误(比如军团场所的建设赶走了一批人),所以最终落败了;不过看网上玩家对于斗战神的评价,整体保持肯定的态度,特别是对于前中期世界观的搭建、剧情等等

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发表于 2015-9-16 15:08:18 | 显示全部楼层
sd235634 发表于 2015-9-16 10:51
yoga么?百将行就不说了,最近唯一一款能让我玩下去的手游,策划面的武将技能设定也有很多让人眼前一亮的 ...

这种东拼西凑的东西我真没觉得有啥玩点,如果国产你觉得太多抄袭雷同,可以去十一区逛逛。
说实话,斗战神好在美术和剧情策划 真心和主策没啥关系。败将行更是只有美术一个亮点。
这主策是圈内有名的高调能吹,然而作品就呵呵了。

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发表于 2015-9-16 16:12:35 | 显示全部楼层
sd235634 发表于 2015-9-16 10:51
yoga么?百将行就不说了,最近唯一一款能让我玩下去的手游,策划面的武将技能设定也有很多让人眼前一亮的 ...

那些点对大部分玩家来说没有任何意义,玩家用脚投票只看好不好玩。所谓没有耐心导致赶工也就是个托词,游戏这东西想要优化完全就没有边,预定期限做出来的东西居然能导致大批玩家流失,除了怪主导者能力不行还能怪啥

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发表于 2015-9-16 22:52:23 | 显示全部楼层
sd235634 发表于 2015-9-16 10:51
yoga么?百将行就不说了,最近唯一一款能让我玩下去的手游,策划面的武将技能设定也有很多让人眼前一亮的 ...

wow,从对外宣布立项到上线公测,也就5年时间
斗战神,官网宣传说辞也是5年以上

你说公司对其耐心已经到底~~这不是废话?

研发周期和WOW都旗鼓相当了,研发资源的投入力度也是腾讯最大的,还能有什么借口继续拖下去?难道多给1年,就能比十年前的WOW还要经典?


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发表于 2015-9-17 11:08:45 | 显示全部楼层
台词这个我同意,个人比较反感这种严肃的题材结果弄一堆不三不四的词扔上去,如果想走搞笑还不如用q版人物。

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发表于 2015-9-17 11:32:08 | 显示全部楼层
首先,不管怎么说,斗战神和百将行没有取得很好的成绩,这是事实,主策划负有不可推卸的责任;
其次,就我个人来说,这两款游戏都是少有的能让我眼前一亮并且能比较深入的玩下去的国产游戏(之前基本都只玩国外单机和wow),斗战神的世界观、剧情、音乐、技能设计、打击感、游戏系统等等这些其实都是需要策划来进行最终把控的,整体感觉还不错;
再次,将国内的游戏制作水平和国外相提并论是不公平的,国外的游戏已经有了几十年的沉淀,特别是暴雪这种,而国内的游戏时间相对较短,市场环境也不太好,大家做游戏也都是市场导向的,所以无论是游戏导向还是制作水平、制作效率方面国内都是完败国外的,说实话,在浮躁的市场环境下,斗战神能够有5年的时间来做已经很不错了,虽然结果很可惜。
PS:之前yoka的采访里说过,要学习dota传奇让屌丝也能玩的很好,这是dota传奇成功的重要因素,结合我自己的体验来说也是,目前百将行我只花了6元,后面因为完全玩得下去所以也没有充钱的想法,猜测这也是百将行成绩不好的原因之一,说起来真是悲剧,为屌丝能玩好牺牲了不少,但是最终却败给了商业。

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发表于 2015-9-17 11:39:36 | 显示全部楼层
sd235634 发表于 2015-9-17 11:32
首先,不管怎么说,斗战神和百将行没有取得很好的成绩,这是事实,主策划负有不可推卸的责任;
其次,就我 ...

你是 《百将行》 雇的水军吧
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