游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1809|回复: 0

拒绝单打独斗 《魔幻英雄》设定促团战和谐

[复制链接]

1005

主题

1006

帖子

4311

积分

灌水组

积分
4311
发表于 2015-9-14 10:43:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “开局这么久,才这么点补刀,ADC你是小学生吗?”“辅助会不会玩,抢了我好几个兵!”“打野呢,整天在野区,对方的野都来好几次了!”玩一局MOBA,不管你是什么位置,总有千万种被喷的理由。于是对战的乐趣没享受到,喷人的本事却见长;难道MOBA就不能和谐团战,其乐融融吗?


  抢抢抢 传统MOBA经济模式的弊端
  还记得玩DOTA的种种情景吗?阵容大后期,苦苦把持挨过前期,却发现Carry补刀只有两位数。玩ADC需要发育,偏偏遇到神辅助,次次抢人头毫不手软。本来对线僵持不下,结果对面打野英雄时不时来照顾,痛苦万分时却发现自己家打野在野区玩单机。种种窘况,真是岂有此理,也难怪很多人火气一上头秒变喷子。


  难道就没有办法解决这种让人蛋疼的情况吗?玩MOBA,队友之间就一定要抢补刀、抢人头、抢经济吗?
  和谐游戏 源于《魔幻英雄》共享经济系统
  其实独立经济导致的团队争端,是随着MOBA游戏长期发展而日渐暴露的弊端,要解决由此导致的众多团队冲突,只能由经济系统开始进行革新。S2 Games作为美国三大MOBA研发商之一,十余年来对MOBA游戏进行了深入的观察,据此推出了具备颠覆性革新的《魔幻英雄》的经济共享系统。


  在《魔幻英雄》中,兵线经济分配使用了全新的规则:补刀小兵成功,小兵金钱由附近的所有队友平分,补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。在此“兵线收益平分、人人快速发育” 的经济共享系统下,使MOBA摆脱了基于传统经济模式带来的资源分配上的烦恼。辅助为了团队做出巨大牺牲的必要性将被弱化,英雄也摆脱被兵线束缚的固有打法,不用费心刷钱抢资源。经济系统的变化,使玩家能够更加自由的gank游走,使得游戏整体节奏加快,团战爆发的可能性也更高。队友之间不再为了经济勾心斗角,紧凑的团战则强化了队友间的配合,这使得游戏的整体氛围得到提升。


  由欢聚游戏代理、美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发的团战MOBA《魔幻英雄》将于9月17日正式开启国服技术内测,现已进入一周倒计时!即日起玩家可以通过登录《魔幻英雄》官网http://mh.5153.com,关注《魔幻英雄》官方微信、微博等多种方式抢得激活码。《魔幻英雄》将颠覆你对MOBA的看法,带你畅享和谐团战的乐趣!一起MO吧,享受对战乐趣!
  关于魔幻英雄:
  《魔幻英雄》是由美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发,并由中国精品游戏发行商欢聚游戏(欢聚时代(NASDAQYY)旗下独立游戏发行公司)独家代理的MOBA网游。围绕“享受对战乐趣”的研发理念,以首创经济共享、全面暴走团战、突破英雄禁锢、创新激斗乐趣4大核心玩法打造“MOBA,不止于新”产品特色,以个性的美式动漫风格塑造独特的魔幻英雄世界,9月17日,魔幻英雄即将开启国服内测,一起MO吧,享受对战乐趣!
  更多动态及活动请关注:


  《魔幻英雄》官方网站:http://mh.5153.com
  《魔幻英雄》官方微信:yymhyx
  《魔幻英雄》官方微博:http://weibo.com/StrifeOnline
  关于欢聚互娱:
  欢聚互娱是欢聚时代旗下,致力于联动YY语音、YY娱乐、虎牙直播、多玩游戏网、游戏盒子等几大产业领袖级平台/工具的精品游戏发行商。欢聚互娱的成立旨在扶持中小研发厂商,推动原创影响力,同时挖掘文化现象级IP大作,放大平台优势,全面渗透游戏娱乐行业。欢聚互娱将为玩家及用户带来可循环再生的娱乐信息/内容,同时为用户提供更大的探索空间、更广泛的创作形式,与用户一起制造欢乐!


  欢聚互娱官网>>>http://www.5153.com
  欢聚游戏官网>>>http://game.5153.com/

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 03:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表