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泛IP时代的乱战!“三国”们的前世今生

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发表于 2015-9-15 00:53:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈到游戏界的IP,那可是让人迷乱了双眼啊,各色动漫、影视作品、四大名著、经典小说都成为游戏取材的灵感来源。不过说到被最广泛使用的IP,还非“三国”莫属。
三国这一IP为什么如此广受欢迎?首先,学习成本低,了解三国的人非常多,大家都知道吕布比华雄牛逼,在娱乐至死的年代,你让玩家还要抽时间去学习,那不太现实;其次,世界观和剧情都是现成的,照搬就行,不需要象暴雪那样出一大堆小说去自圆其说;最后,素材丰富,适合游戏取材,阵营、装备、人物、坐骑都有据可考。

客观上,论普及范围,全国乃至海外皆知;论文化渗透,拥有全民追捧的长期积淀;论付费能力,高知白领最爱。这些都是三国成为“最泛IP”的内在缘由。
     回望三国游戏的鼻祖,恐怕要追溯到我们的学生时代,记得那时下课第一时间就是往街机房跑,吞食天地、三国战记之类的经典街机,总是有种魔力,让人百玩不厌。

   FC时代,三国志吞食天地2几乎成了每个男孩完成作业之后的必修课,研究各种攻略、Bug,一代人的经典记忆至今无法磨灭。

而到了TV Game时代,三国游戏的整体质量有了极大的飞跃,特别是游戏画面、技能效果、打击感,类似无双大蛇、三国无双系列的ACT游戏大卖,让人热血澎湃。


端游时代,更是将三国游戏推向高潮,其中战棋类游戏被大量开发,形成包括曹操传、英杰传、孔明传等一系列游戏,由于策略性强,电脑硬件要求不高,被大众青睐。

时至今日,随着手机之类的移动设备兴起,手游已经成为最热门的游戏方式,三国类产品也如雨后春笋般席卷而来。其中多以策略或卡牌为主流,同时横版格斗类也有崛起之势。   
其中《啪啪三国》以强策略的国战带给玩家的体验最全面,而《放开那三国》的榜单成绩与收入更为强劲。而ARPG中《三国之刃》普及度最高,《街机群英传》则以打击感超强的连招让人耳目一新。

先说说横版格斗类,超强的操作感是卡牌体会不到的。不得不提《街机群英传》,战斗效果酷炫华丽,给玩家体验全面,画面精美不说,细腻的操作手感才是王道。其最突出的连击玩法,让人有种穿越到街机年代的感受。
《三国之刃》则是更靠近养成玩法,对操作要求不高,画面Q版唯美,适合休闲用户。
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