游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5348|回复: 1

新书《小白学运营》出版了

[复制链接]

1

主题

3

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2015-9-16 16:12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chinamook 于 2015-9-16 16:23 编辑

导语

很高兴的告诉大家,我们73居出了一本运营相关的书籍——《小白学运营》

现在网店和实体店都开始陆陆续续铺货了,感兴趣的可以买一本看看,电子版的目前还没有计划。
book.jpg

为什么写这本书?
1、替游戏运营人发声

当某个产品很NB的时候,大家都会记住他的制作人,但几乎没人知道这个产品的运营是谁。

很多运营都会觉得自己在公司没有地位,没有话语权。

很多运营每天忙于帮别人擦屁股,但是自己的想法却无法得以实现。

所以,在这个“运营为辅”的年代,我们在认真干活的同时,希望用其他方式来证明“运营”的价值!

前几天有个朋友说:”恭喜出书,这样就会有更多的人理解运营了。”(这句话听着好心酸…但又那么现实)


2、替我们73居发声

73居成立1年多了,这个期间我们经历了不少波折,犯过不少错误,离开过不少战友…

虽然如此,我们一直在往好的方向发展:

我们系统化的积累和沉淀越来越完善(书中所写到的东西只是其中很少的一部分)
我们吸纳了越来越多的价值观趋同的战友,我们在一起干活是一件“痛苦并快乐”的事情。
团队中每个人都能快速的成长,虽然过程中困难重重
公司在15年下半年也开始不断的发力,上线的优秀产品越来越多。
15年上半年,我们的招人节奏非常严格和缓慢,我们宁可自己多辛苦一些,也要保证团队的气质不被破坏。所以我们一直处于缺人的状态!

我们需要让大家知道我们,认识我们,欣赏我们,加入我们!

这是一本什么书?
从字面意思理解,这是一个给小白看的基础读物。但不完全是!

这本书分为3个部分:

基础运营部分在产品全生命周期中把运营的工作进行了梳理,告诉大家在什么时间做什么事情。同时告诉大家为什么要这么做(这个很重要!因为很多人对自己做过的事情都想不明白)

用户营销部分从用户和营销的角度出发,说明了如何把握用户的需求。

数据分析部分是刘大师(我们内部叫他大师,因为太NB)的处女作,详细并且深入的讲解了如何通过数据来优化产品和运营工作。书中介绍了很多实用的分析框架和分析思路。想深入了解数据的话,一定要仔细研读一下!

这是我们第一次出书,没经验,踩了不少坑。很多细节做的并不好,请大家多多包涵。


最后再附上《小白学运营》的豆瓣链接:http://book.douban.com/subject/26596293/

购买传送门:http://item.jd.com/11753280.html



附带一篇文章:写书是一种怎样的体验?


写书前是这么觉得:
“作家”这2个字逼格很高!
作家一定有内涵,会创作,文字功底了得!
写一篇文章和写一本书是完全不一样的,就好像拍《屌丝男士》和拍《煎饼侠》是不一样的!
写一本书的感觉跟老罗说“匠心”的感觉一样,很美好又很飘渺。

写书的过程是这样子的:
要写10万字啊!好XX多啊!什么时候才能写完啊~
目录这么定好像不行~(改了半天)这么写好像也不行~(又改了半天)这么写貌似也不带感~(又改了半天)这么写还是不行,但是实在不知道怎么改了,就这么着吧~
这一篇终于写好了(回头看一遍)这个地方不行(改改)那个地方不行(改改)貌似这种文章结构不好(全改…)这样貌似OK了~
写到下一篇的时候,发现跟上一篇貌似没衔接好(又回头改上一篇)终于写完了(重复上一部分…)
交稿的时间快到了,赶紧堆文字!!!
文字终于堆完了,再过一遍吧(这改改,那改改)发现哪里不对劲(回头把目录也改了,之前写的东西都删了)发现字不够了(又开始堆文字)

终于交稿了~
打回一堆错别字,一堆需要改的语句(好吧,开始改)
文字改完了,图的格式和要求没有符合(又把所有图片重新做一版)
终于结稿了!!!出版社开始排版
出版社返回排版好的文档,把自己写过的所有文字再重新看一遍,发现一些排版上的问题,标注好返回给出版社,排版修改后再看一遍,又找出一些问题,返回给出版社(如此反复几遍)
这个时候已经把自己写的东西看吐了~~
开始整封面吧,这个设计不好~(换一版)这个设计也不好~(再换一版)如此反复
  虽然写书的过程中有各种各样的不堪,但是当我们手里拿到一本看得见摸得着的实体书时,内心的喜悦还是无法掩盖的。
希望我们的不堪能帮助到更多的人!

1

主题

3

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
 楼主| 发表于 2015-9-16 22:23:48 | 显示全部楼层
感谢大家对《小白学运营》的大力支持,补充下目录结构:
目录
第1章 基础运营手册 /1
1.1 手机游戏的3个测试阶段 /2
1.1.1 封测 /3
1.1.2 内测 /6
1.1.3 公测 /8
1.2 封测 /9
1.2.1 封测准备工作清单 /9
1.2.2 比较通用的运营需求 /11
1.2.3 手游中比较通用的活动需求 /20
1.2.4 封测期间的工作重点 /27
1.3 内测 /31
1.3.1 内测准备工作清单 /32
1.3.2 渠道接入流程详细解读 /34
1.3.3 App Store提审资料汇总 /39
1.3.4 App Store提审技巧 /41
1.3.5 iOS Preview视频制作攻略 /44
1.3.6 新版本预热三部曲 /45
1.3.7 版本更新(整包更新)工作流程 /49
1.3.8 版本更新时的一些注意事项 /51
1.3.9 内测结语 /53
1.4 公测 /54
1.4.1 公测前的准备工作 /55
1.4.2 手游两大疑难问题之――充值问题 /61
1.4.3 手游两大疑难问题之――账号问题 /67
1.4.4 安卓用户账号遗忘的解决方案 /69
1.4.5 账号问题流失预防 /72
1.4.6 公测结语 /72
第2章 用户营销入门 /73
2.1 产品目标用户发掘 /74
2.2 精英玩家招募策略 /78
2.2.1 浅析精英玩家 /78
2.2.2 精英玩家招募 /80
2.3 论产品新手引导 /82
2.3.1 用户线上引导 /83
2.3.2 用户线下引导 /88
2.4 用户调研怎么做 /90
2.5 用户需求分析 /97
2.5.1 抽象出用户需求 /99
2.5.2 需求实例化 /100
2.5.3 强化产品需求 /101
2.6 基于用户开展营销 /101
2.7 制定适合产品&用户的运营方案 /106
2.8 关于软文撰写 /115
第3章数据分析实战 /124
3.1 数据分析快速入门 /125
3.1.1 什么是数据分析 /125
3.1.2 游戏数据分析在做什么 /125
3.1.3 何谓“情境还原” /127
3.1.5 游戏数据分析师的三个层次 /128
3.2 建立指标体系与分析框架 /129
3.2.1 游戏数据分析指标入门 /129
3.2.2 数据底层建设 /139
3.3 业务分析实战 /142
3.3.1 流失分析 /142
3.3.2 付费分析 /166
3.3.3 产品收益预估及KPI逆向推导工具 /177
3.3.4 市场推广监控 /184
3.3.5 游戏运营活动分析 /191
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-31 16:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表