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大约是在某个假期,本想外出游戏却遭遇狂风暴雨,无奈之下只能放弃郊游计划捉个交床坐在窗台下做起了低头族,在某个手游平台瞎逛很久,发现了超级的多的三 国游戏!什么《潮爆三国》,《X三国》,《放开那三国》等等等….名字取得大同小异,看描述觉得游戏类型也是差不多的,不禁怀念起小时候玩过的那些三国游 戏了,他们不仅陪伴着我们这群80后成长,也让我们看到了整个游戏行业日新月异的变化,用现在比较流行的话说,就是三国IP!
曾几何时,IP这个词就悄悄的盛行起来!无论是开会还是新闻上,反复的被提及,其实普通玩家根本不知道这是什么玩意儿,而在游戏圈,你不说IP仿佛你就成 了外行?可是IP(intellectual property)不过就是知识产权的缩写,直接说”这个游戏的版权…..”却反而没人鸟你?不过笔者最终还是想放弃了这种看起来高大上的表达方式,直接 说“三国题材的游戏”,比较应景也挺复古的,本来也就想唠叨几句老故事!
进了游戏圈才细想起来,让中国玩家唏嘘不已的三国游戏,最早是由日本公司研发,继而风靡整个亚洲!记得在九十年代初的时候日本光荣(KOEI)公司开 发的三国志系列《三国志2霸王的大陆》正式在中国大陆发售,让中国玩家第一次体验到策略游戏的魅力。内政、军事和搜索系统令人耳目一新,通过攻城略地扩大 自己的势力范围通过不断搜索扩充自己的人才储备,最后一统天下成为霸主。虽然游戏仅仅用几个色块来构成画面和阿拉伯数字组成的势力区域,但是却对于之后三 国游戏的走向和发展起到了关键的作用!装逼点说,三国故事的精髓也就在于运筹帷幄,智取江山;文艺点说,像笔者这样最终选择和文字有关工作的人,在那个时 候偶尔也是会厌倦打打杀杀的游戏!
但是打斗模式毕竟游戏产业不可或缺的组成部分,玩家基础雄厚自然不用多说!在《三国志》系列风靡亚太地区时,另一款由全球知名的CAPCOM株式会社开发 三国动作类游戏《吞食天地》横扫了九十年代初的街机平台,这一款游戏打破了FC平台上只能单机一个人玩耍的限制,最多可以四个人一起玩!有五个角色可以供 玩家选择分别是关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延以至于笔者童年时一直以为五虎上将是这五个人,把把正牌的马超排除在外!除了爽快的打击感和写实的画面质感之 外,笔者觉得游戏的互动性也是吸引玩家的一个亮点!
随后在九十年代中后期由台湾鈊象电子开发的《三国战纪》在格斗类游戏的基础上加入了怒气系统,奥义,招降,魔法技能,关卡等同类游戏没有的元素,成功把策 略,格斗和RPG融合在一起!三国游戏的玩法又得到了进一步的突破!在日本游戏横行天下的时候,有这样一款中华儿女自己研发的游戏可以突出重围,现在想来 也挺感概的!
看着三国游戏在这些年来的不断发展,玩着各种三国游戏长大总觉得非常奇妙!,由奥汀(Odin)公司出品的《三国群英传》系列打破了传统三国游戏的时间演 绎方式,游戏以即时制展开,双方行动和交战同时进行。采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,转职,多种武将技能等,高彩模式的画面,3D景观的视 角,CD音轨录制的背景音乐等,把三国游戏也带入了靠颜值取胜的新纪元!本款游戏在业界也活跃了将近二十年,一直到2009年《三国群英传 ONLINE2》以后才渐渐淡出了玩家们的视线。
总想着毕业后要攒钱买一台PS游戏机的我们,却逐渐被带入了互联网井喷的时代,各种依托于互联网的端游,页游也让游戏产业变成了快消品!我们所说的核心元 素,谋略,打斗,HP,关卡,借鉴魔兽RPG地图和Dota等,换个皮肤就是个新游戏,看似绚丽多彩的游戏行业,光环下或许只剩下一腔热水的三国情怀,支 撑着玩家不断去发现更好玩的三国游戏!
由中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计的一款桌上游戏《三国杀》横空出世打破了沉寂,开创了一种全新的系统模式——身份系统(4种身份:主公、反 贼、忠臣、内奸)。需要玩家独立思考,在短时间内做出敌我判断,并选择最合理的策略才能克敌制胜。相信大家都玩过,因为《三国杀》强烈的娱乐性,让其一跃 成为社交圈的宠儿,约上三五好友去桌游店玩《三国杀》,可能是那个时期最受年轻人追捧的社交方式!虽然笔者也玩过手机和电脑平台上的《三国杀》但是最美好 的体验还是与好友聚在一起玩的感觉!
于此同时,笔者的手机也从诺基亚3210,诺基亚6270,blackberry的全键盘机,三星Galaxy系列到iphone6,在我们近乎盲从的追 求手机文化的时候,另一种游戏形式也悄然出现,并且逐渐走到了娱乐文化的最前沿——手游。不受任何时间空间的限制,不需要好友相伴,一台手机就能拥有全世 界,一台手机就能打发所有的闲暇时光!
智能手机的出现,淘汰了MP3,也让PSP这类掌上游戏机的销量锐减,甚至让人们不再爱传统的纸质图书!当我们只是需要下载一个手机APP,就能玩到任何画面吊炸天的电子游戏的时候,无论对游戏玩家,还是对游戏just so so的普通人而言,都是颠覆生活习惯的!
扯远了,我们说回三国游戏!以手机平台为载体的游戏,就像研发手机一样,必须要考虑到玩家的操作体验,越简单越傻瓜越好玩,就能迅速占领市场!各种的卡牌 类三国游戏,越来越受到各类玩家的青睐!只要在游戏平台随便一搜就会弹出了十几个甚至几十个三国类的游戏,有的游戏如《三国枭雄》的下载量达到了三千万多 次!
几乎就是“点点点”的操作,却衍生出千变万化的阵容搭配,技能搭配,有类似RPG那样的闯关卡,还可以有文字,语音,表情等各种玩家互动方式,体验厮杀, 谋略和社交等玩家们希望在游戏中满足的各种需求!就像文章开头所提到的那些三国游戏(少年三国志,放开那三国,X三国,大闹三国等),这个时代的游戏就像 快消品一样,吃肯德基和吃麦当劳没什么差别,喝星巴克的人也喝Costa,同质化带来的消费观念的转变也影响着游戏圈,人们更多的喜欢做多选题,还不是喜 欢或是讨厌的判断题!很难说哪一款游戏是最爱,只能说我最近在玩什么游戏,可以一起玩之类的!
笔者最终选择下载了一款还在内测阶段的游戏《X三国》,可能觉得会发现bug,会有变化,能看到游戏开发者不断优化的过程吧!比起成熟的游戏,会更有趣 吧!而且比起写实的画面,Q萌形象似乎更有亲和力(不那么血腥暴力),不知不觉也充了3个月的月卡,游戏也进入了公测阶段。如我所愿,系统的改进也非常 多,出征和副本系统类似经典卡牌游戏《我叫MT2》,这或许就是卡牌逃不出的套路吧!也由于手游行业的竞争激烈,《X三国》在缘分系统,随从系统上颇具特 色,比起《我叫MT2》,在玩法更有意思,但是玩家的认知度上明显不足!PVP系统里有竞技场、群雄争霸、北伐让玩家切磋战力的,花样想的不少,当然也和 其他卡牌的盈利方式一样,PVP就是赚钱点!
当今的手游界,国人已经支撑起了半壁江山,一路看来确实是中国游戏的福音。如果不是圈内人,可能会很欣喜这种从玩日本游戏到外国产游戏的转变!不过现在更 多的是感叹游戏人的辛酸!面对着如此惨烈的市场,还要规划着下一步手游的发展趋势,手机的革新,iphone 6S的发行,3D touch技术的出现,现在流行的技术和玩法随时面临着淘汰,手游的未来是怎么样,谁都不知道!
作为一个在三国游戏的陪伴下长大的80后,笔者不会拒绝任何三国游戏,只要好玩,只要被吸引到,就能愉快的玩耍起来,相信很多人和我一样吧!不过作为一个有游戏情结的玩家来说,希望国产的游戏能更具原创性,更领先,通过游戏把三国文化带到全世界!
(笔者玩游戏的时间毕竟有限,特别是面对茫茫的三国世界,文章中有不足或者引用不当的地方,还请大家谅解)
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