游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: GhostCheng

问一个D3D下提高渲染多边形和纹理的效率的问题,高手们

[复制链接]

7

主题

67

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
 楼主| 发表于 2006-1-17 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:问一个D3D下提高渲染多边形和纹理的效率的问题,高手

128×128的仅仅是最下层的地表,我是在重写《传奇世界》。
传世里面,地表有两层,最下层的就是128*128的大地表,然后上面还有一层64*64的小地表。
然后才是建筑物等OBJECT~

36

主题

1047

帖子

1147

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1147
发表于 2006-1-17 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:问一个D3D下提高渲染多边形和纹理的效率的问题,高手

把地形分块,以人物为中心每移动时决定渲染地形块,用一张基本纹理,每个地形块对应一张细节纹理,当显示某地形块时,根据地形块设置与地形块对应的细节纹理。每次移动式剔出和选出不需要渲染得和要渲染的地形块。这样效率会很好。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 06:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表