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怎么”续命“? 我只想先看看这几个游戏

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论坛元老

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发表于 2015-9-18 16:54:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  不少游戏在上线一段时间后都会推出“续集”,这对延长游戏的生命周期有一个很好的效果,尤其是手游这种生命周期短的游戏类型。这里盘点几款手游续作,看看谁家的“续命”功夫略胜一筹。

  NO.1 《我叫MT2》

  《我叫MT》作为2013年上线的同名动漫《我叫MT》改编的卡牌对战游戏,凭借其强大IP以及优秀的游戏品质赚足了眼球吸引了大批用户可以说风靡一时。腾讯当然看上了这块大蛋糕,可是无奈在与腾讯联运下的《我叫MT2》,让玩家失望透顶,除了画面的优化,玩法上几乎没有任何亮点。虽然凭借腾讯爸爸登顶免费榜,但上线后不久就明显疲软,这一点从免费帮当时的掉落速度和畅销排名可以明显感觉到吗,在游戏中期腾讯利用其强大微信做了一波红包活动力图挽回《我叫MT2》,是的效果明显,重回免费榜,可是畅销依然没有达到双方预期。

  如今的《我叫MT2》始终在iOS畅销50名徘徊,可以说作为第一个强力IP出二代作品的手游,《我叫MT2》无疑是失败的。原因很简单,单靠腾讯爸爸强大的助推能力只是一时的,最终游戏活不活仍然是游戏品质的问题,《我叫MT2》最终败在了其没有核心创新点上。

  NO.2 《乱斗西游2》&《神武2》

  《乱斗西游2》和《神武2》,都是在原客户端上升级的手游二番作,这一点与《我叫MT2》是不一样的。我个人没有玩过《神武2》,但两者出2的模式是一样的,这里详细说下《乱斗西游2》。《乱斗西游》是网易在14年重点打造的MOBA+RPG手游,在那个手游MOBA还在萌芽的阶段,请到了LOL职业选手进行试玩并宣传,吸引了一大批LOL及DOTA用户进驻,回头看《乱斗西游》无疑是做了第一个吃螃蟹的人。

  《乱斗西游》是成功的,其核心的MOBA+RPG玩法让那个还是卡牌为主导,ARPG萌芽时期的玩家眼睛一亮。大量玩家体验到了和卡牌完全不一样的游戏体验,《乱斗西游》的14年10月公测,到今年上半年,它依然是非常火热。可是手游的寿命游戏公司比我们都要清楚,或者说网易早就感受到了危机,于是网易在7月推出了大资料片,并邀请到了众多明星进行推广,同一时间游戏更名《乱斗西游2》。可是《乱斗西游2》的推出,似乎没能把《乱斗西游》从火坑里挖出来,反而陷得更深了,同一时间马化腾爸爸又来了!一连推出多款MOBA手游将《乱斗西游2》彻底击垮,如今的《乱斗西游2》和《我叫MT2》一起徘徊在畅销榜50名,可谓难兄难弟。没能带来创新的《乱斗西游2》和《我叫MT2》,逃不开游戏圈无新就死的生存法则,最终导致其没落。

  NO.3 《太极熊猫2》

  首先声明我是《太极熊猫》的忠实玩家,但我并不会偏袒《太极熊猫2》,客观陈述是我最终想表达的。

  《太极熊猫》和《乱斗西游》可以说是几乎同时上线的手游,他们依靠各自的核心玩法在当时的蓝海杀出了一片天,如今《乱斗西游已》经出2,《太极熊猫》也准备出《太极熊猫2》,在具体说之前我观察了下这几天《太极熊猫》的畅销排名在20-40左右,震荡较大。

  如今的《太极熊猫》自然和当时的《乱斗西游》一样,遭到了各路的围堵,所以蜗牛在7月告知了玩家《太极熊猫2》的计划,与《乱斗西游》不同,《太极熊猫2》 是一款新游,从官方宣传来看他依然是ARPG,他依然打击感超强,他还有4大创新并且各方面无限制,BOSS做得像象端游等等等等。《太极熊猫2》是否能走出前者们无法创新的老路是成败的关键,要知道再好的IP,再好看的画面,再多的推广费用,都不是游戏成败的最终元素,但官方现在的宣传显然有些急功近利,频繁用到史诗巨作这样的词,如实告诉玩家你们有什么才是关键,而不是一味夸张宣传,这样玩家根本无法了解真实的《太极熊猫2》。只有《太极熊猫2》做出创新,让它比1更出色,出色的多!才能让《太极熊猫2》在当前手游红海得以生存,《太极熊猫2》还是值得让人期待的,就像当时大家都期待《我叫MT2》一样,我们也希望国产手游能有一个成功续作的范例。

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