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[讨论] 冒险与挖矿这类放置游戏是如何判定玩家成功过关的?

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发表于 2015-9-20 15:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照先攻,防御,闪避,王者的这四维属性,和对应角色技能以及总战力的加权评分?
那么技能加权是个浮动的数值吗?

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 楼主| 发表于 2015-9-22 09:49:10 | 显示全部楼层
有开发过挂机类游戏的朋友嘛。。。

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发表于 2015-9-28 11:56:19 | 显示全部楼层
回合制游戏,应该是服务器做战斗计算,瞬间完成后过程发到客户端做演示。功能不难,就一个随机数麻烦点,用预生成的随机数就行

点评

十分感谢~  发表于 2015-9-28 19:16

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发表于 2015-10-24 15:07:23 | 显示全部楼层
服务器计算战斗流程:
先攻先出手,阵容从开始截断触发、无触发普攻,一回合一回合推演,直到一方胜利。公式有公布的。
必然瞬间推、播动画。

战斗力差不多,看阵容(四维、技能、布阵顺序),阵容好的胜率高,但凡几率的游戏也都或多或少看脸。
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