游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: godsun2008

[讨论] 帝国时代是如何平衡(翻译自游戏开发会议的ppt演示)

[复制链接]

5

主题

137

帖子

137

积分

注册会员

Rank: 2

积分
137
发表于 2006-3-25 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:帝国时代是如何平衡(翻译自游戏开发会议的ppt演示)

帝国的平衡感觉不是很好.

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2006-4-18 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:帝国时代是如何平衡(翻译自游戏开发会议的ppt演示)

WARCRAFT比帝国的平衡优秀,私以为有:
1,资源的控制(获得,消耗速度)
2,战斗的规模不大,必须完全发挥每一个单位的最大作用。人海战术的实践性小,而且很容易被克制,尤其在前期。所以每个单位必须非常有特色,攻防特性必须是独一无二的,还有特殊的能力。
3,单位移动的控制(节奏感)。12点和6点的2个对手可以很快互相到达对方的基地,而帝国呢?同等等级的地图上。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 19:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表