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[讨论] 也谈给游戏策划的一点建议

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发表于 2004-2-23 16:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏策划不应该做到如同NEEQU朋友所说的“最基本的策划,起码有能力一个人独立制作整个网络游戏,从 3D美工 到程序设计都是自己一个人完成的。”
如果真要求这样,呵呵,我估计这世界上就没几个游戏策划了。象辐射,博德之门这样的游戏就永远面世不了。

作为一个游戏策划,他必须,也应该了解整个游戏设计和运行的各方面理论。否则,他根本无法与其它人交流,写出来的东西也肯定不可行。
就象现在,我仍然在这个论坛上看到有些朋友坚持声称在传奇这个游戏里面,服务器会把所有玩家的数据传到客户端上。其实这个以常理思考就知道不可能啊。
但这不是说,游戏策划必须要精于各个方面。任何一个方面要谈到精通,那都需要一个人最少付出三年五载的时间啊。一个人能有几个三年五载?
一句话,策划不应该是神,这样的神,我估计老板也请不起。
另外,千万不要想象某个游戏是那一个人的游戏。一个游戏应该也只能是团队的成果,象那种将游戏策划看作是大脑,其它的项目管理,设计,程序,美工,市场,营运人员都只是身体的一部分,必须服从游戏策划,为了实现游戏策划而工作的想法是可怕的。实际上,在我看来,游戏策划真正的工作并不是让整个团队实现自己的设想,而是通过与大家的协调,交流尽量的保证在游戏主题不走样的情况下,解决各方面的问题。这两者的区别就在于,前一种情况,所有人要服从游戏策划,后一种情况,游戏策划要在设计不走样的情况下,尽量的迁就所有人。
与其指望出现一个全知全能的天才来设计游戏。我认为,指望一个合作良好,沟通充分,配合默契的团队更现实。
不说多了。一点小小意见,只针对观点,不针对人。希望大家来共同参与讨论。

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发表于 2004-2-24 09:21:00 | 显示全部楼层

Re: 也谈给游戏策划的一点建议

前部分同意,后部分保留。
我觉得国内这些年来,到目前为止,问题很大程度不是出在策划上,而是出在程序、美术、管理等人员不尊重策划上。可以说到现在为止,国内策划在制作环节的核心地位都没有确立起来,不是嘴上确立就确立,而是真正有人听你的。这大概取决于中国人的官本位思想。长期以来中国人看重实力不讲规则,在红人、程序和美术眼里策划工作大多是人人可当之的低级工种,自然不值得敬畏,因此干涉策划早已成为太多公司中理直气壮的通病。
一个各部门不能各专其职、责权混乱的公司,如何做得出好游戏?一项设计出来各部门头头脑脑都来增删糟改一番,如不采纳,客气的消极怠工,不客气的干脆罢工,责权如何体现?即使责任落实到提案人,将一大堆杂七杂八整的意见整合成游戏还是得苦策划。没有了责任感和权威,策划又如何能正常工作?算算国内游戏有多少是因为这个原因变成垃圾甚至泡汤的,只怕足以惊人。
可以说在中国,游戏制作的最大问题从来不是技术,而是与各个行业类似,是人与人的合作精神问题。

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 楼主| 发表于 2004-2-24 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:也谈给游戏策划的一点建议

嗯,重炮兄说得有道理。
的确,现在项目经理忽视策划,技术干涉策划,美工限制策划的事,是国内的通病。很多人都在感叹这个现状。

这里我说明一下,我所说的策划要为各个环节的人员服务,并不是指动摇策划的主体地位,实际上,除了策划,没人能很清楚的明白这个游戏开发出来应该是什么样子。创意是来自策划的,从这点上说,也只有策划才真正的知道要做什么。
但是,再好的创意,如果不能在有效的时间内有效的完成,推出市场,销售给玩家的话,那也只能是空想。如果投入资金去做了,那就叫失败。
所以,从一开始做策划的时候,就需要考虑留下一定空间,给设计,美工,程序,文案自由发挥。
游戏从有创意到设计方案出来,绝不是那一个人的事,要落实它,必须是各部门一起合作,各人专司其职。而游戏策划,当然的需要在保证游戏不走样的情况下,整合所有人的意见了。这实际上就是游戏策划的工作。
打个比方来说明,从游戏策划的角度来讲,一场战争,当然是越宏大越好。但美工如果说,128M内存的机器,MX的显卡上面,3D图形画面,400人同时进行战争这种要求实现不了,那策划就要想办法来解决这个问题了。但,如果某位领导说,我这游戏需要表现爱国主义,所以游戏里必须要加强中国人的战斗力,减弱日本人的防御力,这种要求,那打死都不能接受。
打比方是想说明,游戏策划需要在照顾到各个环节的基础上来做,但不代表任何人可以以实现以外的理由来干涉策划。

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发表于 2004-2-25 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:也谈给游戏策划的一点建议

两位说的甚是有理,小弟深有体会。然则这似乎也是现阶段完全无法解决的问题。我觉得国内的原创之路仍然十分黯淡。

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发表于 2004-2-25 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:也谈给游戏策划的一点建议

----------呵呵 路漫漫其修远兮  吾将上下而求索!!!
----------大音稀声 大器晚成 大象无形................
----------呵呵 你我就是救世主 正所谓当仁不让!!!!
  ----------------------------------努力!!!---------------------------------

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发表于 2004-3-4 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: 也谈给游戏策划的一点建议

我就要去做策划了,大家在这里给的建议都比较有用,只是很多东西是我在学校坐井观天所看不到的,其实我觉得只要我们努力,策划有一天会被大家接受的。 [em7]

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发表于 2004-3-23 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:也谈给游戏策划的一点建议

   看了之后有几点不得不说一下。首先,策划的主导地位是不能动摇的。你一定要保证整个项目是按照你的想法在进行,而不是某个美工或者是技术。你要做的是了解他们能作什么,然后在他们的能力范围内实现你的想法。这就需要你和其他部门的人员多交流,你可以听取他们的意见,但最后作出决定的人是你,你要对整个产品的前途负最大的责任。当然,技术上的bug不是你的问题。^-^

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发表于 2004-3-26 03:37:00 | 显示全部楼层

Re:也谈给游戏策划的一点建议

zhichishi ,真的要去做策划了,那恭喜你,可以做自己喜欢的工作。
    我以前一直面试策划,但一直没有机会,可能我不符合他们的标准吧!
以前我经常在这里逛, 最近比较消沉~~
   我想知道没有工作经验找工作难找。一年了,还没有找到工作,
我已经实在撑不下去了,该怎么办呢?
  
  
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