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[讨论] 【ZT】手机游戏策划起步

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发表于 2006-1-16 13:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
手机游戏策划起步
2005-2-16 10:46:56    来自: 手游在线       作者: 青青

  
       -
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问:小弟是想从事手机游戏策划工作,小弟有一些sms和wap游戏策划的经验,但是手机游戏策划,的起步条件是什么,和须要知道些什么,请顾问们解答?

                                                                  --  小峰

----------------------------------------------
答:手机游戏策划起步:   
作为一名手机策划首先要对它的平台—手机要有一定的了解。我们对手机的基本性能做一些分析。   

画面:   

(1)  屏幕大小:目前常用的几种大小,我们要考虑到游戏移植机型来让美工做图,比如说游戏要做120*147和120*130两种屏幕的背景,那么我们可以考虑先做120*147,然后用120*147用在120*130上。我们还要考虑游戏的要求因为有些屏幕对游戏也有很大的影响,例如128*128屏幕是正方形,而176*220就是长方形,你要根据游戏的每个步骤进行判断这些变化是不是对你的游戏和后期的移植有影响。   
     
128*128相素(S40系列  Nokia  Series  40  Nokia  N3100,  N3108,   
N3200,  N3300,  N3510i,  N3530,  N5100,  N5140,  N6100,  N6108,   
N6220,  N6610,  N6800,  N6820,  N7200,  N7210,  N7250,N6230)   
120*130相素(Sharp  Gx10  Gx12  Motorola  V750)   
120*147相素(Sharp  Xera  GZ100)   
176*204相素(Motorola  V300,  V303,  V400,  V500  ,  V600,
V80,E398)   
176*208相素(S60  系列:是指Nokia  Series  60  Nokia  N7650   
N3650,  N3660,N6600,  N6620,  N7610)   
176*220相素(S60  SonyEricssonK700  Z1010  Siemens  SX1)   
176*200相素(3G系列:是指  LG  8110    NEC  313  616    Motorola   
A835  176*206相素)   
240*260相素(Sharp  Gx20  Gx22  Gx30  Gx32)     
240*260相素(vodafone  P4  P5  P6  W日本手机    FOMA240*265)   

(2)  游戏切片:手机游戏中一般除了比较特殊的背景外,其他的图片都是使用切片拼出来的。   
      在切片的制作过程中有很多技巧可以使美工做的切片大小变小。   
    第一:使用压缩工具Image  Optimizer尽量在不影响画面的情况下减少颜色的个数。   
    第二:有时候要做很多的动作,这些动作有些动作是相同的,比如走路时人物的头是不动的是和身子不分开的这样的话有些浪费,那么需要把各个部分分解开,这样节省了很多空间而且可以把人物动作做的很流畅。但是这样的话处理起来就比较麻烦些,因为每个切片都需要定坐标和定大小,这些东西看起来很简单但是做起来比较繁杂。可以根据需要选择是不是要这样做。   
备注:切片的最上面的点和最左边的点延长可以使他们交叉(也就是每个切片的左上角)我们通常把这点定为切片的坐标点,这个点在游戏中的位置就是这个切片的坐标。   
    第三:每个切片类型相同的时候尽量把他们拼合在一张大图上,但是拼合的时候要注意2张切片的有效区不要重合,有效区就是:把这个切片放在最最小的矩形里,这个矩形就是有效区。   
    第四:尽量合理的利用切片,和程序员了解切片的加载和使用,最好的配合程序和美工间的工作。   
    第五:切片的考虑方向一般分为背景/地形,背景/地形的切片要根据游戏的本身选择,如果画面要求流畅并且要快速显示比如运动游戏的话那么背景/地形的切片要做的大些,一般是一屏背景4个左右切片,如果是画面要求精致并且对显示速度没有很高的要求的话那么需要背景/地形的正方切片要做的小些,实际大小要根据机型和游戏决定。     
(3)  图片加载:手机在显示下一个画面的时候要预先进行图片的加载(把需要用切片从手机的主存                                 
(相当于电脑的硬盘)调到IM(相当于电脑的内存)然后在进行处理,但是在游戏的时候要注意不要在游戏进行的时候加载图片,当切片不使用的时候可以释放掉。一般加载和释放切片是在游戏开始或者过关场景时进行的。所以策划做游戏的时候要注意图片的加载和释放问题,尽量避免一次加载太多太大的切片。

                                                            -游戏顾问专家[岚冰]


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发表于 2006-12-21 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:【ZT】手机游戏策划起步

为什么没有人回帖,讲的很实用,再详细一些会更好

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发表于 2006-12-21 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:【ZT】手机游戏策划起步

游戏顾问专家:手机网络策划起步条件是什么,和须要知道些什么,请顾问们解答?

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 楼主| 发表于 2006-12-22 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:【ZT】手机游戏策划起步

起步条件是做过手机游戏。

网络游戏这方面帮助不太大,至少不如手机游戏经验那么有优势。

需要了解手机的特点和性能以及限制,并且知道如何和手机开发的工种们配合(和PC也不同)

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发表于 2007-7-5 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:【ZT】手机游戏策划起步

好帖~~~期待后续的

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发表于 2007-7-25 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:【ZT】手机游戏策划起步

。。。。。这是给美工看的吧  -。-

策划的话,并无太大作用。。。如果要考虑国内上移动百宝,那只要选择以176*204相素的规格进行研发就可以了。

目前还没看到有真正能帮助新人对此类开发有所帮助的文章。。。没人写吗???

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发表于 2007-7-25 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:【ZT】手机游戏策划起步

游戏顾问专家[岚冰]


-。- 这个。。。估计这个文章是某个宣传网站弄出来的吧。。。要不然怎么会有个 顾问专家 词语 -。-

我也搞了2年多手游单机开发,那我是不是应该也算专家?

而且。。。他讲的都是美工切片这种最底层的技术活,根本不是策划设计范围的。。。是不是他本身就是美工出身的?


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发表于 2007-7-25 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:【ZT】手机游戏策划起步

貌似从CSDN上转来的吧,这个岚冰要么是作者,要么就是二转手~

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发表于 2007-12-30 12:07:00 | 显示全部楼层

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发表于 2009-3-9 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:【ZT】手机游戏策划起步

手游版块都没什么人气……哎
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