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[求助] 求批评求教育求糊一脸翔——新人游戏策划案&原型(求点评~

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发表于 2015-9-21 19:51:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 scut_abc 于 2015-9-21 20:48 编辑

策划的游戏是一款单机卡牌类RPG手游,附件是策划案、卡片数值表及原型(原型可能需要用360浏览器打开,火狐能打开但没交互),希望各位大神能够帮忙看看,给点意见,小弟定当虚心学习,努力改进。

目录
一、游戏简介... 1
二、游戏框架... 1
三、游戏界面... 2
四、系统介绍... 3
4.1战斗系统... 3
4.1.1规则流程... 3
4.1.2人物属性及伤害结算... 3
4.1.3战斗界面... 4
4.2卡牌系统... 5
4.2.1卡牌设计... 5
4.2.2设计准则... 5
4.2.3设计定位... 5
4.2.4卡牌收集与养成... 5
4.3天赋系统... 6
4.4成就系统... 8
五、游戏流程... 8
六、目标规划... 9
七、总结... 10

P.S  本来只是想设计几个卡片的,后面卡片设计完后觉得都干了那么多了,不写个策划太对不起自己了,于是着手写了个策划,写完了策划觉得很多东西没说清楚,干脆做个原型吧,于是有了现在的文件。因为是第一次做,自己也知道有很多考虑不周的地方,格式也不规范(甚至算不上策划...),因此真心希望各位能够给点意见。
P.SS 本人刚毕业一年,有心转行到游戏行业,最近正在找工作,心里其实希望这份策划对找工作有帮助的,但又怕漏洞太多反而会减分,因此真心希望各位能够批评指正!
P.SSSS 本人只是个标题党,没有任何M的倾向.....
小弟先行在此谢过各位了!
策划案&Axure原型.rar (1.59 MB, 下载次数: 709)

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 楼主| 发表于 2015-9-22 01:33:59 | 显示全部楼层
是不是因为没有把具体内容贴上来因此没人回复啊??有没有人可以给点意见啊~

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发表于 2015-9-22 10:43:31 | 显示全部楼层
原型做的还可以,比绝大部分只会写文档不会做实现的 “策划” 强多了。以国内的标准来说,你现在去应聘一个执行策划的工作也勉强可以了。

不过如果你想真正的去设计游戏,建议先掌握一门工具,Axure、VBA、FLASH、C++、Unity……随便什么都行,只要能把你的想法实现出来。原型的意义是:你有一个创意,然后你用工具把它简单的实现了出来,让人可以真正的玩(即使画面很差),在玩的过程中你就知道这个创意到底好不好玩了。当如此这般制作十几个游戏以后,你就知道该怎么设计游戏了。

其次学点基础的美术,你不可能指望永远有专业美术在身边伺候着你,所以自己会画一点也很重要。

最后声明一下:以上是个人建议,跟国内情况不符。在国内,“游戏策划” 只要坐在椅子上想啊想,然后把想法写成一份华丽的文档,交给程序美术去实现就可以了。

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 楼主| 发表于 2015-9-22 14:34:51 | 显示全部楼层
Qzzz 发表于 2015-9-22 10:43
原型做的还可以,比绝大部分只会写文档不会做实现的 “策划” 强多了。以国内的标准来说,你现在去应聘一个 ...

谢谢你的回复,其实我也很希望能把整个游戏做出来,但无奈能力能力可能还是有欠缺
1.编程能力太差,而Axure功能局限性较大,因此实现难度较大
2.数值规划能力欠缺,如果让我从头构建一个数值体系,里面不合理的设置也许会很多

以上两点我也在努力提升,但目前首要的任务可能还是找工作为主,利用业余时间提升太慢了,希望能找到一个岗位后再逐渐学习需要的技能吧

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发表于 2015-9-22 17:31:03 | 显示全部楼层
scut_abc 发表于 2015-9-22 14:34
谢谢你的回复,其实我也很希望能把整个游戏做出来,但无奈能力能力可能还是有欠缺
1.编程能力太差,而Axu ...

1. 国内游戏普遍重数值轻玩法,只要数值做好能坑钱就好;国外游戏重玩法轻数值,只要机制好玩平衡不平衡都在其次。看你怎么认为了。

2. 你可以现在找一个执行策划的工作,先熟悉熟悉流程。不过还是那句话,全世界恐怕只有中国的游戏设计者(策划)没有独立制作过游戏,甚至绝大部分连代码都不会写。这样是设计不出什么好玩的东西的,最后也只能练练数值坑钱去了。
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