游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1312|回复: 2

球面全景图的导航算法请教!

[复制链接]

5

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2006-1-16 16:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      据我分析很多3d引擎的背景图与全景图的导航很相似(如cs,不包括其中的3d模型),此时只要移动鼠标就可以向上下左右移动视角,《神秘岛3、4》、《吸血鬼德古拉》等游戏整个构架就在这种全景的导航系统之上。很多网页也使用了全景图来展示风光、房产及他们的摄影技术。作为一个directx的初学者,我很想了解这种360度上下左右观察的具体算法思路,我在得到了一张自己生成的全景平面图后,如何将其转化为一个限制了视角的局部图,并且容许任意转动?哪位高手能提供具体思路?这个东西与计算机视觉技术有无算法上的关联?谢谢~

36

主题

1047

帖子

1147

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1147
发表于 2006-1-17 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:球面全景图的导航算法请教!

立体纹理投影

5

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
 楼主| 发表于 2006-1-19 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: 球面全景图的导航算法请教!

谢谢~想不到竞如此方便
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 06:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表