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楼主: 小篱

幸存者偏差——讨论死在中国游戏圈的一百万种方式

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发表于 2015-9-25 10:03:48 | 显示全部楼层
"天道才不管你酬不酬勤"..........

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发表于 2015-9-25 15:45:51 | 显示全部楼层
果然是,要死了...

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发表于 2015-9-25 16:22:54 | 显示全部楼层
文章太棒了,娱乐性写实性集为一体,还没过瘾,期待连载!

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发表于 2015-9-26 20:21:21 | 显示全部楼层
感觉几个开发人员都没有处于真正的游戏创作状态中,还是围绕着游戏行业的边缘生活着

可惜中国有几个用心创作游戏的公司?

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发表于 2015-9-27 14:42:28 | 显示全部楼层
老板不关心游戏乐趣,只关心数据--留存和充值。

因此,当初神曲一开始被认为是垃圾。。。。

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发表于 2015-9-28 16:42:50 | 显示全部楼层
写的不错,也很纯粹,让我们珍惜身边还在有点想法、头脑发热的小弟吧。虽然老板并不喜欢他们……

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发表于 2015-9-29 06:39:40 | 显示全部楼层
随便看看。。。

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发表于 2015-9-29 11:59:08 | 显示全部楼层
不容易啊,我是为了呵呵

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发表于 2015-10-1 09:47:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 youhu521 于 2015-10-1 09:54 编辑

自从手游开始,其实大家都有了与世界链接的机会了。只是中国没那么多的为游戏奉献精神,独立游戏可以实现自己的梦想,但是不是所有人。可问题现在就是有几个去做独立游戏的,连氛围都没有,死都死不起还谈梦想。不逼到死的地步,梦想就像垃圾一样人手一个了,每个稀有的东西都是拼命才能获得的,要不然凭什么给你啊。鸟蛋一样天天谈梦想。
梦想就在那里,全世界千万游戏研发人员都想要,排行榜就那么几个位置,凭什么给你。你给个理由先。

还有就是关于游戏的标题了,成功后面不应该死一堆人吗,不死都成功你会觉得那是成功么。失败什么的是必然,成功是偶然,要做的就是不断的打拼,成功你就赚了,失败也继续就是了,你没死那你为什么还不继续。你活着的意义是什么。


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发表于 2015-10-2 14:37:52 | 显示全部楼层
游戏圈的热就如同当年美国西部淘金,游戏公司死了一大片,只有极少数大成。
中国媒体只报喜不报忧,热血青年一窝蜂。
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