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楼主: 小篱

放弃三万月薪的游戏策划:研发随大流,还要策划干嘛?

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论坛元老

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发表于 2015-9-28 00:00:49 | 显示全部楼层
似乎“放弃3万月薪做策划”能够增强他个人观点的正确性?

“如果做研发的都随大流,以后就不需要游戏策划了”——这样话实在是太幼稚太文艺太任性了
游戏策划应当如科学家一般思路开阔——这样才能考虑到各种可能性
但也更需要如工程师一般的务实——这样才有利于解决问题

再次老生常谈——抓住具体的设计目标,强过空想“游戏性”、“成长性”、“可玩性”之类空泛虚无的东西。

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发表于 2015-9-28 09:46:50 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-9-28 00:00
似乎“放弃3万月薪做策划”能够增强他个人观点的正确性?

“如果做研发的都随大流,以后就不需要游戏策划 ...

后面总结的太好了!

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发表于 2015-9-28 11:47:43 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-9-27 14:40
3W月薪的工作,我好奇。。。

主人公是女的,你还好奇吗。酒店。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。开玩笑啦

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发表于 2015-9-28 12:09:17 | 显示全部楼层
研发美术这边需要策划提供条理清晰简单易懂细节明确的靠谱方案。。。绝大部分策划连抄别人的系统都抄不全,更不用提条理清晰简单易懂靠谱了。。。70%干了5年以上的策划连游戏是怎么做出来的都没搞清楚还有脸去喷随大流。。。不随大流有几个策划能把条理清晰简单易懂细节明确的靠谱方案搞出来?美术程序都一个德行。。。这就是整体行业内人员的能力水平决定的。。。整体能力不行就好好先从抄好学起来。。。情怀是需要基本功支持的。。。抄就是练习基本功。。。拿着薪水练基本功有什么好抱怨的

点评

赞成。行业水平低下。。大多数人入行无非都是喜欢游戏,入行标准低,收入高来的。。干两下发现困难就开始吐苦水。。  发表于 2015-9-28 15:51

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发表于 2015-9-28 16:19:47 | 显示全部楼层
”这个年轻的策划一边玩着《怪物弹珠》一边告诉我们,“我特别看重一款游戏的游戏性。大多数玩家应该也是一样,玩家遇到特别契合的玩法,才能一直玩下去,就像我玩《怪物弹珠》一样,到现在都快两年了吧。”


纯玩家思维啊,先搞清楚为啥弹珠在国内玩不转吧

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发表于 2015-9-28 18:06:22 | 显示全部楼层
港澳特别区~要是香港3W就很正常啦。

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发表于 2015-9-29 16:25:27 | 显示全部楼层
”这个年轻的策划一边玩着《怪物弹珠》一边告诉我们,“我特别看重一款游戏的游戏性。大多数玩家应该也是一样,玩家遇到特别契合的玩法,才能一直玩下去,就像我玩《怪物弹珠》一样,到现在都快两年了吧。”
     你拿一款被国内最强渠道之一的腾讯代理,国内仍然没有人玩的游戏举例有什么意思。

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发表于 2015-10-16 16:56:43 | 显示全部楼层
年轻人糊里糊涂的,不得要领,随便一个观点就值得写成文章。现在的媒体是没有内容可写了吧,随便拉个人就一篇所谓采访稿,怎么不去写小说?
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