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[讨论] 大家来讨论一下一种新型网络游戏的可行性。

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发表于 2006-1-17 16:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
风络游戏自诞生以来,就是厂商制作故事背景、厂家制定人物属性、厂家设计游戏场景,不知道有没有一家游戏公司想到过改变这一状况,将故事、场景等统统交给玩家自己去设计。简单来说,就是只给玩家提供一个编辑器,玩家利用这个编辑器制作好自己的游戏场景等,上传至运营商网站,其它玩家下场了这个场景后,通过运营商的中转服务器就可以与其它玩家一起游戏。模式有点类似于CS或魔兽的玩爱自己编辑地图一样。这样做的好处是真正让玩家做了游戏的主人,玩家的创作力是惊人的,真要是能把玩家的积极性调动起来,出几个好游戏应该不成问题。缺点是玩家自己的机子做服务器,承截能力有限。不知道这种游戏现在有治山有可能性。

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发表于 2006-1-17 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下一种新型网络游戏的可行性。

星际or魔兽RPG??

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 楼主| 发表于 2006-1-18 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下一种新型网络游戏的可行性。

差不多,总体想法就是变游戏厂家设定为玩家设定.只是交流性上可能差一点,但游戏性上肯定不会差.

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发表于 2006-1-18 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下一种新型网络游戏的可行性。

这种理念在韩国已经开始了
就是所谓的p2p网游

主要是开发成本高,利润可能很低(被破解几率极大,安全不容易做到位)
所以大家不愿意去碰

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 楼主| 发表于 2006-1-18 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下一种新型网络游戏的可行性。

其实我在想,我们只是太关心游戏本身的价值而忽略了其附加价值,好象做了游戏卖点卡或是卖道具是天经地义,为什么不向QQ或其它的娱乐软件学习一下,把附加价值做为主要的赢利点呢?虽然这样收益会比较慢一些,但是能在短时间内聚集起大量的人气,不要忘了,人气也是公司的收益之一.

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发表于 2006-1-18 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下一种新型网络游戏的可行性。


现在进来的投资都是想在1、2年内就那道丰厚的回报
投资人哪有耐心五年、七年的等哦

要玩慢的
比游戏赚钱的太多了

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发表于 2006-1-18 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下一种新型网络游戏的可行性。

问题是boss同意这种做法吗?

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发表于 2006-1-19 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下一种新型网络游戏的可行性。

   等楼主自己做了BOSS  ,我一定支持  .过来贡献劳动力  HOHO .

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发表于 2006-1-19 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下一种新型网络游戏的可行性。

在实际工程中的问题较多,不成熟。现阶段主要是不好控制客户端的风险。

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发表于 2006-1-19 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家来讨论一下一种新型网络游戏的可行性。

创意能够被执行30%就很不错了
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