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问下D3d9中point sprite的例子的SetRenderState设置?

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发表于 2006-1-17 18:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个例子里通过SetRenderState设置了
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_POINTSPRITEENABLE, TRUE );
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_POINTSCALEENABLE,  TRUE );
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE,     FtoDW(0.08f) );
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE_MIN, FtoDW(0.00f) );
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_POINTSCALE_A,  FtoDW(0.00f) );
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_POINTSCALE_B,  FtoDW(0.00f) );
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_POINTSCALE_C,  FtoDW(1.00f) );
小弟初学,请那位高手受累,给介绍下这些参数的用途呀?
特别是最后三句,ABC分别起什么作用呀?
先谢过了:)

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发表于 2006-1-17 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:问下D3d9中point sprite的例子的SetRenderState设置?

打开点精灵开关
打开比例开关(true为粒子是用实际大小,false为屏幕看到的大小)
粒子大小
最小的例子大小
粒子比例a、b、c

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发表于 2006-1-17 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:问下D3d9中point sprite的例子的SetRenderState设置?

A B C用于确定粒子大小的公式:V*S*sqrt(1/(A+B*De+C*(De^2)))
V是窗口宽度,S为三维大小,De是眼睛与点的距离

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 楼主| 发表于 2006-1-18 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:问下D3d9中point sprite的例子的SetRenderState设置?

通过你的讲解,结合着又看了下sdk文档,现在明白了,多谢:)
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