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[讨论] 浅谈虚拟世界中的等级设定

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发表于 2015-9-26 19:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我是来自某著名211应届生小白,最近找工作被无数拒绝之后又脑洞大开,想与大家讨论一下虚实你世界中的等级问题。1,概述。
     感觉是凡网络上的无论论坛,聊天工具,电商网站,视频网站,软件,App,大多有等级设定。而等级设定在游戏里格外明显,大多已经成为体现一个游戏玩得深浅的标志,如果说你玩得好,首先说你多少级显得直接,清楚。前些日子看着自己的QQ等级到了皇冠,却成就感甚低,远没有当年QQ升级到一个太阳时成就感高。那么,我想与大家分享讨论的内容是,
      (1):等级设定的依据,也就是各种不同的升级方式。
            1.1,首当其冲的是时间,代表为大多为QQ,YY等聊天工具,那么以时间设定的等级提升方法主要显示出了你使用这个东西有多久,代表着一个资历。但是以时间长短提升的等级通常不会影响一种软件(统称为软件吧)的最重要功能的使用。等级高了之后,大多使用者会有自己的成就感,看着一点点用时间堆叠的等级,往往会觉得比别人优越一些吧。
            1.2,然后是消费金额,淘宝美团啊什么的,基本用消费金额的提高来提升等级。这个等级很难说,但是我一不留神看见自己的等级又升了一级的话,没什么感觉,一丢丢的可能以为自己比别人更富裕点?本人从来没去查询过我还有多少钱可以升到下一级,软件也从来不会提示,大概就是单纯的一个积累过程吧。
            1.3, 时间+金钱互相搭配的体系。比如说贴吧的等级采用这个方式,这个等级可能给人的成就感会比以上两种方式的成就感更大,还会大很多。在贴吧中,等级非常高的Id受别人认可或受别人追捧的情况时有发生。网络游戏中往往采用这种方式。要想获得在虚拟世界中的胜利!需要消耗比其他人更多的时间,更重要的是更多的金钱。强等级化设定的游戏,往往通过这种升级的激励来鼓励大家消费,传奇应该就是一个很好的例子。
            1.4,其他。微信,现在使用最多的APP却取消了等级设定,这应该是基于互联网思想的一大重要革新吧。有等级设定和无等级设定是需要产品经理多多思考的内容啊!
     (2):等级设定的优点和缺点。
         2.1,优点之一,通过等级设定,来提升用户粘性。论坛上,我多发一个帖子就能加点经验比我多发一个帖子什么都没有更容易吸引人来多说话。我上YY,虽然没什么事情,但是我挂着,它会升级就够了,又不碍我事。
         2.2,优点之二,通过等级设定,来体现玩家的不同,高等级玩家洋洋得意,但为了保持优势,他还会继续努力。低等级玩家并不服气,为了追回差距,他得加倍努力。通过等级设定,玩家的时间,金钱,全部都到碗里来。不得不说这是虚拟世界盈利的根本原因之一。
         2.3,优点之三,通过等级设定,来规划游戏剧情。大多游戏体验性的完整和等级有很大关系,用等级限制,使玩家一步一步体验完整个游戏。等级设定是游戏剧情发展的前提。
         2.4,缺点之谈,玩家容易陷入恶性循环,为了升级才升级。恶心循环丧失乐趣后,就容易流失。如何平衡等级提升的吸引性和枯燥性是设计游戏中一个重要环节。
       2,小弟先说这么多。出去有点事,看看会不会有人回帖,嘿嘿。回来我在补充补充

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