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烟的绘制(smoke rendering)

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发表于 2006-1-17 22:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    六七十年代,当时为了阻止在台湾的蒋介石反攻大陆,为了应付严峻的国际形势,全国都在响应“深挖洞”的号召。那会我爸正在一个海岛上修地下坑道,负责采暖、通风设计,说起当年指挥工程队按图施工,他总是流露出一种自豪的神情。第一次听说有“流体力学”这个词,就是从我爸的口中得知的,那个时候我上初中。我曾经好多次去翻过爸从部队里带回的一大堆旧书,可是从来没有发现有关“流体力学”的书,倒是意外找到一本国家领导人李瑞环五十年代写的木工书。
       真正开始接触“流体力学”,还是从去年才开始。是“stable  fluids”,“Visual Simulation of Smoke”这些文章给了我深刻的启迪。才明白,数学原来是可以这样运用的。我参考了这些论文,用GPU实现了一个实时的二维流体模拟(使用D3D)。在分析公式推导后,觉得做一个粗糙的三维的烟雾也并不困难,只是需要点时间。

DEMO1(未加上 Vorticoty Confinement)下载:
http://www.net638.com.cn:638/download/FluidSim_AddBuoyancy.exe

DEMO2(加上 Vorticoty Confinement)下载:
http://www.net638.com.cn:638/download/FluidSim_AddVorticity.exe

这些DEMO均使用“October 2005 DirectX SDK Update”,要求GPU支持PS2.0

相关图片请见:
   http://www.cnblogs.com/szlongman/

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太傻 BLOG.   http://www.cnblogs.com/szlongman/

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发表于 2006-1-18 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:烟的绘制(smoke rendering)

棒啊!觉得很象Winamp中的Visualizator频谱分析插件,那些似乎都是用Sin、Cos做的。

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发表于 2006-1-18 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:烟的绘制(smoke rendering)

不错

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发表于 2006-1-18 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:烟的绘制(smoke rendering)

建议怎么实现讲的清楚点

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 楼主| 发表于 2006-1-18 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: 烟的绘制(smoke rendering)

新增加的动画捕捉文件,可供不能运行执行程序的网友观看。

DEMO1(未加上 Vorticoty Confinement)下载:
http://www.net638.com.cn:638/download/FluidSim_AddBuoyancy.exe
http://www.net638.com.cn:638/download/FluidSim_AddBuoyancy.rm
(DEMO1的动画捕捉,由于使用工具的原因,帧速会降低)

DEMO2(加上 Vorticoty Confinement)下载:
http://www.net638.com.cn:638/download/FluidSim_AddVorticity.exe
http://www.net638.com.cn:638/download/FluidSim_AddVorticity.rm
(DEMO2的动画捕捉,由于使用工具的原因,帧速会降低)

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 楼主| 发表于 2006-1-21 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:烟的绘制(smoke rendering)

新增加的动画捕捉文件,可供不能运行执行程序的网友观看。

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发表于 2006-1-22 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:烟的绘制(smoke rendering)

不知道哪里有关于realtime rendering 的资源
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