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暂时放弃TV3D的理由(个人制作游戏感受1)

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发表于 2006-1-18 08:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
暂时放弃TV3D的理由
这是我的个人感受,不会影响目前学习TV3D引擎的朋友。

去年底学TV3D引擎一个月受益匪浅,2006年到来了,还是决定暂时放弃使用TV3D引擎开发游戏,
受制约的还是两个字------美工,梦幻战争的作者WINSPY和我说,当你进军3D游戏领域的时候
你才会发现网上给你提供的资源是那么有限,我自己也感觉到了,没有什么资源可用。

美工问题是众多业余游戏开发者遇到的难题,往往有些人的程序制作能力非常强,但是没有美工
一样使他的游戏无法实现,尤其是当今这个美工和程序开发比例各占50%的时代,或者说现在制作
一部游戏美工比程序要占用更多的比例。

制作TV3D我也遇到了美工问题,首先我不会3DMAX和MAYA,制作3D游戏需要大量的3D模型和素材,
我不可能永远用CS里的模型,我用了CS里一张BSP地图都给人骂,就算不给人骂也感觉那的确不
是自己的东西,用CS的地图和模型做不出CS的效果那又何必用,我需要免费的3D模型和骨骼动画
设计师帮忙这个是不可能的,因为现在不是毛泽东时代。所以我去年底写的第一个TV3D游戏1940II
还是2D的。游戏里无非是调用了TV3D的图片放大、缩小、旋转函数,其它的什么都用不到,TV3D优
秀的3D功能根本无法在1940II里体现出来,如果我还是继续做2D游戏的话,那TV3D的3D功能对我就
失去了意义,因此我决定暂时放弃TV3D的使用,除非哪天得到3D美工的支持。

我站的TV3D程序还是会继续更新,只是不用TV3D引擎在我的游戏里。

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发表于 2006-1-18 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:暂时放弃TV3D的理由(个人制作游戏感受1)

也有几乎不用图片的游戏,看这里
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/

我也有一个
ogl2dsdk.cosoft.org.cn/mycsgl.html

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 楼主| 发表于 2006-1-18 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暂时放弃TV3D的理由(个人制作游戏感受1)

kaikai: Re:暂时放弃TV3D的理由(个人制作游戏感受1)

也有几乎不用图片的游戏,看这里
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/

我也有一个
ogl2dsdk.cosoft.org.cn/mycsgl.html


你说笑吧!还是要读BMP文件,就算可以用,你这种方法怎么画人物?
sf_200611814936.gif
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