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有没美工师傅简述下游戏中炮火射击粒子特效的做法(3dsmax)

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申城谍影

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发表于 2015-9-29 13:20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟是程序员,

我是会用3dsmax建模的,

最近想搞个岸炮射击渔船的小游戏,
岸炮,渔船建模,我搞得定。。。。。。。

炮火射击一瞬间的火光烟雾特效怎么搞?
有没哪位美工师傅点拨一下。。。

比如这样:

001fd0c888a116d4b3ef13.jpg

最好用3dsmax生成,生成动画文件比较小,
有火光变化, 有烟尘变化,

这个怎么搞?是用什么插件比较好?
喷射的粒子是布告板好,还是球体好?
火光,烟尘变化的纹理该怎么生成?

等雷峰出现。。。。。。。。。:lol

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发表于 2015-10-12 19:20:23 | 显示全部楼层
这个呀。1。MAX里的模型动画完成。2。如果粒子希望能在空间中自主运动。请用引擎内粒子效果完成

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 楼主| 发表于 2015-10-12 22:26:21 | 显示全部楼层
szzg007 发表于 2015-10-12 19:20
这个呀。1。MAX里的模型动画完成。2。如果粒子希望能在空间中自主运动。请用引擎内粒子效果完成 ...

雷峰师傅,有没有现成的max插件可以用的?求推荐 一二。。。

不要电影级的效果,只要游戏中low poly的效果。。。

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发表于 2015-10-13 10:51:52 | 显示全部楼层
没有。但是你网上可以找到大量的类于爆炸的MAX动画模型,另外,不同引擎制作的方式还不同。中间关系父子关系。你可以定位找“火舍”

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发表于 2015-10-13 10:52:40 | 显示全部楼层
查找MAX的效果模型。定位可以用火舍

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 楼主| 发表于 2015-10-13 12:31:37 | 显示全部楼层
szzg007 发表于 2015-10-13 10:52
查找MAX的效果模型。定位可以用火舍

好,谢谢,

我百度“3dsmax 火焰”,也找到了一些教程。。。

这几天有时间试试。。。。。。。。
我这不算很复杂的特效,应该能搞定。。。。。。。。
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