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三国游戏美工问题(个人制作游戏感受2)

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发表于 2006-1-18 10:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的三国姜维传做了个80%就划上了句号,业余作品也算个完成品吧!
没有继续的原因还是美工。
很多人说你可以用三国9和三国10的图片,那我想问这里乃至全中国的游戏程序员,
我现在把三国9和10的图片资源全部给你,你又能不能做一个超越KOEI的游戏或者
接近三国9,10的游戏呢?回答是不能,我不是高手,所以我更加做不到,
既然拿了KOEI的图片又做不出KOEI水平的游戏那这些图片就失去了意义。

我发布的三国美工上改了5次以上, 最后就是那个半成品,生怕给人说用别人图片的嫌疑。
无论是2D还是3D游戏,美工可以说是游戏的主要支柱,很想在三国里做类似三国群英的场面
或者漂亮的战争场面,人物美工没有,只能从简,可以说我现在写的游戏还不如日本10多年
前的游戏。一个好的游戏程序员不会受到程序技术的限制,因为我觉得无论是写坦克还是三
国它们的原理是一样的,只是一个小一个大的问题。但业余开发游戏往往被美工限制死使游
戏无法进行下去,这也是众多游戏程序员关心的问题。我们不可能永远用别人游戏里的画面
吧?

所以我的游戏能自己做的美工都自己做,有些是改别人的,但都尽量改到和原作不同,
我三国游戏里的过场图片是三国志7里的,这个人物美工我根本无法完成,所以我觉得
在当今的游戏开发里,美工是至关重要的,你的程序做的再好没有美工是不会有人玩
和关心的,但哪里又有义务的美工合作呢......我今天的三国虽然做的不好,但至少
实现了三国的基本功能,以后如果有美工加入我愿意加强这个游戏。
贴张对照图:

sf_2006118102639.jpg

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发表于 2006-1-18 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏美工问题(个人制作游戏感受2)

缺少美工是网络上业余爱好者共同的问题.
很多的作品在策划阶段就死了.因为没有美工.

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发表于 2006-1-18 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏美工问题(个人制作游戏感受2)

   尽量压缩对美术的需求。   这是我的策略

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发表于 2006-1-18 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏美工问题(个人制作游戏感受2)

    能抄就抄 。 有限的美术力量 。要用在刀刃上面。

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发表于 2006-1-18 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: 三国游戏美工问题(个人制作游戏感受2)

还是那句话做游戏不要过于追求完美,有条件的话尽量完美,没条件也不要因此阻碍自己编程能力的提高.
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