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[讨论] 捕鱼类游戏的设计思路是怎么进行的?

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发表于 2015-9-30 10:16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近公司打算做一个捕鱼游戏的项目,大家都知道捕鱼其实就是个概率游戏,但这个概率应该如何设计呢,具体运营思路是怎么进行的?我的简单理解就是维持金币收支平衡,偶尔制造收入小于支出的痛点,刺激玩家付费。但捕鱼类游戏就这么简单吗,还是需要有更高的追求?

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发表于 2015-10-6 18:48:01 | 显示全部楼层
你有什么自己的想法啊?

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发表于 2015-10-8 13:52:50 | 显示全部楼层
有没有大神出来点拨点拨

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 楼主| 发表于 2015-10-15 14:54:55 | 显示全部楼层
我自己写了一个,可以移步

http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=463918
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