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楼主: 不是平凡人

[讨论] 创新的思维

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发表于 2006-3-8 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:创新的思维

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发表于 2006-3-8 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:创新的思维

不知道我这样做会不会引起别人不满,但是想说:~_^

###....将植物考虑成一种有思维有感受的物体
有像人类这种高级生物拥有五官(听视臭味触觉,加上神经系统)吗?基本上五官少不了六俯,变成什么了?少了六俯算了,无论如何,大家能接受喜欢就莫问题了。不过看来楼主不是这个意思。

###....我们会想,植物是怎样去引导世界,如同动物去支配世界一样
很模糊,其实是非一般人能了解啊,除非游戏本身是为了介绍不一样的世界。

\楼主提出他游戏所要的重点?
###...植物的花色,光泽,高度,粗壮,姿势,果实,水分,香味,都是它的属性,不同的属性造就了其不同的命运,如果我们把“光泽”,“姿势”,“香味”交给作为植物的玩家去支配,那么这个世界就有了互动的因素了。
###...植物因为不同地域,所以汲取了不同的养分与阳光,所以“花色”和“形成香味的营养成分”不同,造就了其改变周边环境和改变自身的不同,也就是说,不同的地域使植物更富有多样性以改变周围的环境。
###...另一个重要的因素是动物,或者说我们的NPC,他们是配合玩家,来引导玩家支配这个世界的。所以玩家通过了自身的光泽变化,姿势,香味引导了不同的动物做出了不同的反映,从而改变自身,改变周遭。
天气变化:刮龙卷风的时候、天气晴朗的时候、下雨的时候
季节变化:春夏秋冬
动物行为:引导动物传播花粉、引导动物带走自己
###...这样一来,可以发觉到玩家所扮演的植物是一个使别人改变自己的被动角色。游戏的乐趣就是通过自己的改变来改变别人。我们再将植物考虑成一种有思维有感受的物体,那么植物就具备了角色扮演的另一个条件:植物与玩家一样可以思考。
###...两者的不同是,植物是不能使用工具,不能行走,不能掌握自己命运的,而玩家则可以。
###...如果一个玩家总是不停的改变自己以躲避各种大自然的遭难,甚至根本无法做到躲避这样的意识,那么他会很快疲累不堪。而且“只是单纯的改变自己来改变世界”这一个乐趣是无法满足玩家渴望更多乐趣的。
###...然后“任务”“技能”“合成”“培养”“等级”等等

看了之后想想,依我的感觉,这比较适合策略和游戏罗,因为这里大致上谈到-依赖/改变-天时/地利/人(或是动物)和,游戏的表达方式也较方便,和4楼和5楼的想法接近了。现实中的植物所具有的特征都是生存的法则,扮演被动的角色,没有戏剧性的牵连和
起伏,奥,很难想象我家门前的一颗树有什么惊奇的举动,莫非它是工程师?

另外,虽然不是楼主,但是...
(7楼的)所以呢,我们更要合作点!(9楼的)游戏追求的可以不是完美的3D,何况这里要进步的还有很多啊。(10楼的)照这样游戏内容,无法发挥楼主的创意啊,变成《野兽逃难记》了。不过,赞成如果这游戏是种静态的,会极寂寞和无聊。

想着想着,还是觉得利用这个“植物的力量”运用在人物角色扮演rpg游戏比较有看头。

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发表于 2006-3-10 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:创新的思维

哎,无奈,来了个不跟正题的人,你只适合做扑克游戏,规则就是你的一切

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发表于 2006-3-12 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:创新的思维

在策划草案阶段,程序不要考虑太多。俺做1年半的城市规划了。到底什么是城市规划呢,外行人看来就是画框框,实际上画框框是有很多讲究的。其实游戏策划也是这样。如果要做好一个策划,就必须得细致,考虑问题周到全面。6楼发言动不动就是程序程序,同学你要好好想一想,fc时代那些游戏同样能做得很优秀。技术只是为了更好的体现你的策划创意,技术只是游戏的一个组成部分。游戏是故事、系统、程序、画面、音乐的有机结合,技术是死的,人的想法是活的。不要被这些因素的某一种限制住你的思想了。

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发表于 2006-9-17 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:创新的思维

国外人性化动画很多,但以植物作为主人公可能是楼主的首创哦
希望有更多的剧本,动画或小说的出炉,
期待作品的出现
-------愚人
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