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游戏世界的数据和模型数据是一个吗?

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发表于 2006-1-18 17:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-1-18 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界的数据和模型数据是一个吗?

没明白问题的意思。顶

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发表于 2006-1-19 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界的数据和模型数据是一个吗?

他是??行走的路?绞侵苯佑?鼍暗哪P唾Y?提取的
?是?外建立行走??

quake是使用bsp?鼍翱梢暂p易取的可行走的?料
不?bsp?鼍坝幸??surface?傩钥梢远?x地板 ?板 木板 熔岩的?料

美式??蚨际悄闾?纳先ゾ涂梢宰?.=

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发表于 2006-1-19 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界的数据和模型数据是一个吗?

quake的图形引擎和物理引擎是咬合的十分紧密的,
那么渲染用的mesh和碰撞检测用的“世界模型”应该是一个
现在好的引擎一般都是从开始就设计好图形和物理两大块的
后期在整合两大部分十分困难

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发表于 2006-1-19 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界的数据和模型数据是一个吗?

长知识了,顶~

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 楼主| 发表于 2006-2-4 12:37:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-7 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界的数据和模型数据是一个吗?

好像是的
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