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AR消费级产品探究

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发表于 2015-9-30 15:59:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
文 / 罗培羽

  近几年AR技术高速发展,各种耳目一新的演示让人兴奋不已。然而作为一种新兴科技,从实验到成熟,需要很长的一段时间。
抛开尚未完善的各种炫酷演示,现今的AR产品大致分布在教育、动漫两个方向。

  1、教育类

  AR技术可以让儿童更加生动的了解事物,从而实现早教意义。最广泛的是识字类产品,目前已经有口袋动物园、神奇语言卡、神卡王国、卡萌等等多款产品。使用手机或pad扫描卡片,屏幕中会显示卡片对应的三维模型,有些还可以通过触屏与模型互动,有些会读出卡片对应的中英文。或许这种新奇的方式可以调动起孩子的求知欲望吧。

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  AR绘本是一种可以将填色图案转换成3D模型贴图的绘本。填色后用手机扫描,带有涂鸦颜色的3D模型便出现在屏幕中,进而可以观察模型、拍照。相关的产品也挺多,有AR涂涂乐、4D绘本、3D扫扫乐、库拉噜噜魔法书等等。AR绘本不仅能够锻炼儿童的绘画技能,更能让他们感受绘图对应于实物的效果,对培养儿童审美能力可能有促进作用。

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  当然也会有人将AR技术与传统书籍结合起来,增强书籍的表现力。只要下载对应的APP,然后扫描书籍里面一些特定的图片,可能会出现相关的三维模型,或者在手机屏幕中播放一段视频,或者播放一曲音乐。当然,AR书籍不仅仅应用在早教中,比如也有人将它运用在格斗训练上。

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  2、动漫类

  AR卡是目前市场上较常见的的动漫AR类产品,使用也很简单,将装有特定app的手机对准AR卡片,然后对应动漫角色的3D模型便会显示出来,这类应用一般还带有自由观察3D模型、让模型摆不同POSE、拍照等功能。其实一张卡10多块钱还是蛮贵的。这类产品也不少,有2.5次元(超次元)、空之翼等等,还有网友开发的免费软件mikumikuar等诸多软件。

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  依照搜狐财经的总结[1],国内的增强现实尚处于萌芽状态,软件产品的用户习惯尚待培养,软件厂商仍停留在基础产品上,硬件产品多数处于概念阶段。国内的AR市场离全面爆发并没有一个明确的预期,可以肯定的是,当国外的产品和商业模式业已成熟,国内的互联网巨头们将再次集体涌入。

  [1]从VR到AR,万亿市场在中国全面开花还要多久?搜狐财经201508

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