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我用GameSprite提取梦幻的图片遇到的问题,求助!!!

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发表于 2006-1-19 10:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
提取出来的图片是32位的bmp,用D3DXGetImageInfoFromFile失败,用photoshop转一下就可以用D3DXGetImageInfoFromFile,但是转成24BMP也比原来大,原来的是压缩的吗?为什么可以直接开看但调用D3DXGetImageInfoFromFile会失败?D3DX库不能读取?
D3DXCreateTextureFromFileEx也读不了

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 楼主| 发表于 2006-1-19 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:我用GameSprite提取梦幻的图片遇到的问题,求助!!!

我发现实际是16位R5G6B5的,不知道为什么看文件属性显示成32位,能用画图打开,但DirectX读不出来。另外用PhotoShop存成R5G6B5的以后就不能预览,也不能用画图打开,但是DirectX能正常显示出来。
谁知道是为什么,帮帮我吧,我现在好郁闷啊。

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 楼主| 发表于 2006-1-19 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:我用GameSprite提取梦幻的图片遇到的问题,求助!!!

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